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에피소드 4
S4-7의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | - |
| 축제 등불 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | - |
| 포도당 | 11 | 42 | 26.19% | 68.73 | - 현재 |
| 이철 | 8 | 42 | 19.05% | 94.50 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 3 | 16 | 18.75% | 96.00 | - |
| 기초작전기록 | 6 | 42 | 14.29% | 126.00 | - 현재 |
| 이철 조각 | 6 | 42 | 14.29% | 126.00 | - 현재 |
| 가구 | 6 | 42 | 14.29% | 126.00 | - 현재 |
| 초급작전기록 | 4 | 42 | 9.52% | 189.00 | - 현재 |
| 대체당 | 3 | 42 | 7.14% | 251.99 | - 현재 |
| 열합금 | 2 | 42 | 4.76% | 377.99 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 1 | 42 | 2.38% | 755.98 | - 현재 |
| 포도당 번들 | 1 | 42 | 2.38% | 755.98 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0