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로도스 아일랜드 보급 물자 II의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3-6 에피소드 3 | 1 | 1 | 100.00% | 15.00 | 15 | - |
| S4-7 에피소드 4 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| CE-3 화물 운송 | 1 | 1 | 100.00% | 20.00 | 20 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 12 | 24 | 50.00% | 72.00 | 36 | - |
| S4-10 에피소드 4 | 4 | 8 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| CE-4 화물 운송 | 1 | 2 | 50.00% | 50.00 | 25 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 61 | 139 | 43.89% | 68.36 | 30 | - |
| R8-2 에피소드 8 | 6 | 14 | 42.86% | 42.00 | 18 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 14 | 34 | 41.18% | 87.43 | 36 | - |
| 9-14 에피소드 9 | 10 | 25 | 40.00% | 52.50 | 21 | - |
| 5-4 에피소드 5 | 2 | 5 | 40.00% | 45.00 | 18 | - |
| 7-9 에피소드 7 | 4 | 11 | 36.36% | 57.75 | 21 | - |
| CA-5 공중 위협 | 57 | 169 | 33.73% | 88.95 | 30 | - |
| 7-4 에피소드 7 | 2 | 6 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 2 | 6 | 33.33% | 108.00 | 36 | - |
| CE-5 화물 운송 | 642 | 2004 | 32.04% | 93.64 | 30 | - |
| 4-5 에피소드 4 | 13 | 41 | 31.71% | 56.77 | 18 | - |
| M8-8 에피소드 8 | 5 | 16 | 31.25% | 57.60 | 18 | - |
| PR-D-1 칩탐색 | 11 | 36 | 30.56% | 58.91 | 18 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 14 | 46 | 30.44% | 118.28 | 36 | - |
| 9-5 에피소드 9 | 17 | 57 | 29.83% | 60.35 | 18 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 41 | 141 | 29.08% | 72.22 | 21 | - |
| 5-6 에피소드 5 | 2 | 7 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| S3-1 에피소드 3 | 2 | 7 | 28.57% | 52.50 | 15 | - |
| PR-A-1 칩탐색 | 13 | 46 | 28.26% | 63.69 | 18 | - |
| 9-9 에피소드 9 | 12 | 43 | 27.91% | 64.50 | 18 | - |
| PR-B-1 칩탐색 | 6 | 22 | 27.27% | 66.00 | 18 | - |
| LS-5 전술 연습 | 304 | 1143 | 26.60% | 112.79 | 30 | - |
| R8-11 에피소드 8 | 7 | 27 | 25.93% | 81.00 | 21 | - |
| 9-10 에피소드 9 | 80 | 313 | 25.56% | 70.43 | 18 | - |
| M8-7 에피소드 8 | 12 | 47 | 25.53% | 82.25 | 21 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 13 | 52 | 25.00% | 84.00 | 21 | - |
| 7-6 에피소드 7 | 8 | 32 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| 9-2 에피소드 9 | 3 | 12 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| 5-3 에피소드 5 | 2 | 8 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 19 | 77 | 24.68% | 72.95 | 18 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 81 | 341 | 23.75% | 88.41 | 21 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 22 | 93 | 23.66% | 76.09 | 18 | - |
| S3-2 에피소드 3 | 4 | 17 | 23.53% | 63.75 | 15 | - |
| 7-8 에피소드 7 | 13 | 56 | 23.21% | 77.54 | 18 | - |
| 7-17 에피소드 7 | 16 | 69 | 23.19% | 90.56 | 21 | - |
| 9-7 에피소드 9 | 9 | 39 | 23.08% | 78.00 | 18 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 31 | 136 | 22.79% | 78.97 | 18 | - |
| 9-4 에피소드 9 | 370 | 1652 | 22.40% | 80.37 | 18 | - |
| 3-3 에피소드 3 | 20 | 91 | 21.98% | 68.25 | 15 | - |
| 9-18 에피소드 9 | 241 | 1098 | 21.95% | 95.68 | 21 | - |
| 9-16 에피소드 9 | 68 | 317 | 21.45% | 83.91 | 18 | - |
| 9-12 에피소드 9 | 33 | 154 | 21.43% | 84.00 | 18 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 39 | 186 | 20.97% | 85.85 | 18 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 19 | 94 | 20.21% | 89.05 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0