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로도스 아일랜드 보급 물자 II의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6-2 에피소드 6 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S4-7 에피소드 4 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| CE-4 화물 운송 | 3 | 4 | 75.00% | 33.33 | 25 | - |
| S5-9 에피소드 5 | 2 | 3 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| 3-8 에피소드 3 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| 5-6 에피소드 5 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| 7-14 에피소드 7 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| S3-7 에피소드 3 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 20 | 41 | 48.78% | 73.80 | 36 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 100 | 208 | 48.08% | 74.88 | 36 | - |
| 3-6 에피소드 3 | 6 | 13 | 46.15% | 32.50 | 15 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 168 | 423 | 39.72% | 75.54 | 30 | - |
| CE-5 화물 운송 | 231 | 589 | 39.22% | 76.49 | 30 | - |
| 6-4 에피소드 6 | 5 | 13 | 38.46% | 46.80 | 18 | - |
| LS-5 전술 연습 | 63 | 165 | 38.18% | 78.57 | 30 | - |
| SK-5 자원 보장 | 8 | 21 | 38.09% | 78.75 | 30 | - |
| S3-2 에피소드 3 | 3 | 8 | 37.50% | 40.00 | 15 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 42 | 114 | 36.84% | 97.71 | 36 | - |
| CA-5 공중 위협 | 141 | 396 | 35.61% | 84.26 | 30 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 29 | 83 | 34.94% | 103.03 | 36 | - |
| R8-6 에피소드 8 | 9 | 26 | 34.62% | 52.00 | 18 | - |
| M8-8 에피소드 8 | 3 | 9 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 2 | 6 | 33.33% | 63.00 | 21 | - |
| SK-4 자원 보장 | 2 | 6 | 33.33% | 75.00 | 25 | - |
| 7-13 에피소드 7 | 1 | 3 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| R8-8 에피소드 8 | 1 | 3 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| S2-5 에피소드 2 | 1 | 3 | 33.33% | 36.00 | 12 | - |
| S5-7 에피소드 5 | 20 | 61 | 32.79% | 54.90 | 18 | - |
| PR-B-1 칩탐색 | 17 | 53 | 32.07% | 56.12 | 18 | - |
| PR-D-1 칩탐색 | 23 | 73 | 31.51% | 57.13 | 18 | - |
| 9-11 에피소드 9 | 17 | 58 | 29.31% | 61.41 | 18 | - |
| 7-9 에피소드 7 | 8 | 28 | 28.57% | 73.50 | 21 | - |
| S3-1 에피소드 3 | 4 | 14 | 28.57% | 52.50 | 15 | - |
| 1-12 에피소드 1 | 2 | 7 | 28.57% | 31.50 | 9 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 13 | 47 | 27.66% | 75.92 | 21 | - |
| JT8-2 에피소드 8 | 342 | 1251 | 27.34% | 76.82 | 21 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 134 | 500 | 26.80% | 78.36 | 21 | - |
| S5-8 에피소드 5 | 46 | 175 | 26.29% | 68.48 | 18 | - |
| 7-10 에피소드 7 | 21 | 80 | 26.25% | 68.57 | 18 | - |
| S6-1 에피소드 6 | 6 | 23 | 26.09% | 69.00 | 18 | - |
| CA-3 공중 위협 | 8 | 31 | 25.81% | 77.50 | 20 | - |
| 3-7 에피소드 3 | 11 | 44 | 25.00% | 60.00 | 15 | - |
| 2-2 에피소드 2 | 1 | 4 | 25.00% | 36.00 | 9 | - |
| 9-14 에피소드 9 | 34 | 139 | 24.46% | 85.85 | 21 | - |
| 9-18 에피소드 9 | 2758 | 11498 | 23.99% | 87.55 | 21 | - |
| JT8-3 에피소드 8 | 143 | 601 | 23.79% | 75.65 | 18 | - |
| 9-7 에피소드 9 | 13 | 55 | 23.64% | 76.16 | 18 | - |
| 9-13 에피소드 9 | 25 | 107 | 23.36% | 77.04 | 18 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 186 | 797 | 23.34% | 89.98 | 21 | - |
| 9-10 에피소드 9 | 271 | 1172 | 23.12% | 77.84 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0