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로도스 아일랜드 보급 물자 II의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7-9 에피소드 7 | 1 | 1 | 100.00% | 21.00 | 21 | - |
| S3-7 에피소드 3 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| SK-5 자원 보장 | 10 | 18 | 55.56% | 54.00 | 30 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 12 | 23 | 52.17% | 69.00 | 36 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 15 | 29 | 51.72% | 69.60 | 36 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 23 | 51 | 45.10% | 79.83 | 36 | - |
| LS-5 전술 연습 | 32 | 76 | 42.10% | 71.25 | 30 | - |
| 7-17 에피소드 7 | 14 | 36 | 38.89% | 54.00 | 21 | - |
| CA-5 공중 위협 | 320 | 832 | 38.46% | 78.00 | 30 | - |
| 7-4 에피소드 7 | 3 | 8 | 37.50% | 48.00 | 18 | - |
| CE-5 화물 운송 | 799 | 2170 | 36.82% | 81.48 | 30 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 21 | 59 | 35.59% | 59.00 | 21 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 386 | 1108 | 34.84% | 86.11 | 30 | - |
| S3-4 에피소드 3 | 5 | 15 | 33.33% | 45.00 | 15 | - |
| R8-7 에피소드 8 | 4 | 12 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| LS-4 전술 연습 | 4 | 12 | 33.33% | 75.00 | 25 | - |
| 9-7 에피소드 9 | 1 | 3 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 4 | 13 | 30.77% | 68.25 | 21 | - |
| 7-15 에피소드 7 | 9 | 30 | 30.00% | 60.00 | 18 | - |
| 9-19 에피소드 9 | 10 | 34 | 29.41% | 71.40 | 21 | - |
| 9-12 에피소드 9 | 9 | 31 | 29.03% | 62.00 | 18 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 44 | 152 | 28.95% | 72.55 | 21 | - |
| 9-18 에피소드 9 | 165 | 615 | 26.83% | 78.27 | 21 | - |
| JT8-2 에피소드 8 | 8 | 30 | 26.67% | 78.75 | 21 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 14 | 54 | 25.93% | 69.43 | 18 | - |
| S9-1 에피소드 9 | 19 | 75 | 25.33% | 71.05 | 18 | - |
| M8-7 에피소드 8 | 1 | 4 | 25.00% | 84.00 | 21 | - |
| R8-11 에피소드 8 | 1 | 4 | 25.00% | 84.00 | 21 | - |
| 7-16 에피소드 7 | 8 | 33 | 24.24% | 74.25 | 18 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 43 | 180 | 23.89% | 87.91 | 21 | - |
| JT8-3 에피소드 8 | 4 | 17 | 23.53% | 76.50 | 18 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 6 | 26 | 23.08% | 78.00 | 18 | - |
| 9-16 에피소드 9 | 13 | 57 | 22.81% | 78.92 | 18 | - |
| 7-6 에피소드 7 | 7 | 31 | 22.58% | 79.71 | 18 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 58 | 260 | 22.31% | 80.69 | 18 | - |
| 7-12 에피소드 7 | 2 | 9 | 22.22% | 81.00 | 18 | - |
| 7-8 에피소드 7 | 17 | 80 | 21.25% | 84.71 | 18 | - |
| 3-7 에피소드 3 | 3 | 15 | 20.00% | 75.00 | 15 | - |
| 9-5 에피소드 9 | 1 | 5 | 20.00% | 90.00 | 18 | - |
| 9-4 에피소드 9 | 132 | 672 | 19.64% | 91.64 | 18 | - |
| S3-6 에피소드 3 | 49 | 251 | 19.52% | 76.84 | 15 | - |
| 9-6 에피소드 9 | 94 | 482 | 19.50% | 92.30 | 18 | - |
| 9-9 에피소드 9 | 10 | 52 | 19.23% | 93.60 | 18 | - |
| 9-10 에피소드 9 | 16 | 88 | 18.18% | 99.00 | 18 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 29 | 162 | 17.90% | 100.55 | 18 | - |
| 3-1 에피소드 3 | 8 | 46 | 17.39% | 86.25 | 15 | - |
| R8-8 에피소드 8 | 17 | 98 | 17.35% | 103.76 | 18 | - |
| 9-15 에피소드 9 | 7 | 42 | 16.67% | 108.00 | 18 | - |
| 9-13 에피소드 9 | 3 | 18 | 16.67% | 108.00 | 18 | - |
| CA-3 공중 위협 | 3 | 18 | 16.67% | 120.00 | 20 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0