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에피소드 9
9-13의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 퓨신 섬유 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 422 | 898 | 46.99% | 38.30 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 10 | 29 | 34.48% | 52.20 | - |
| 원암 | 272 | 898 | 30.29% | 59.43 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 246 | 898 | 27.39% | 65.71 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 3 | 18 | 16.67% | 108.00 | - |
| 장치 | 117 | 898 | 13.03% | 138.15 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 96 | 898 | 10.69% | 168.38 | - 현재 |
| 순금 | 89 | 898 | 9.91% | 181.62 | - 현재 |
| 정제 원암 | 36 | 898 | 4.01% | 448.99 | - 현재 |
| 젤 | 24 | 898 | 2.67% | 673.40 | - 현재 |
| 로식 콜 | 16 | 898 | 1.78% | 1010.10 | - 현재 |
| 가구 | 15 | 898 | 1.67% | 1077.84 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 10 | 898 | 1.11% | 1615.80 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 10 | 898 | 1.11% | 1615.80 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0