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로도스 아일랜드 보급 물자 III의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10-17 에피소드 10 (Standard) | 1 | 1 | 100.00% | 24.00 | 24 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 19 | 43 | 44.19% | 81.47 | 36 | - |
| 10-17 에피소드 10 (Tough) | 2 | 5 | 40.00% | 60.00 | 24 | - |
| CE-5 화물 운송 | 166 | 428 | 38.78% | 77.35 | 30 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 15 | 41 | 36.59% | 98.40 | 36 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 143 | 395 | 36.20% | 82.87 | 30 | - |
| LS-4 전술 연습 | 5 | 14 | 35.71% | 70.00 | 25 | - |
| 9-13 에피소드 9 | 10 | 29 | 34.48% | 52.20 | 18 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 7 | 21 | 33.33% | 108.00 | 36 | - |
| CA-5 공중 위협 | 58 | 177 | 32.77% | 91.55 | 30 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 14 | 43 | 32.56% | 110.57 | 36 | - |
| 10-12 에피소드 10 (Tough) | 6 | 19 | 31.58% | 66.50 | 21 | - |
| 10-6 에피소드 10 (Tough) | 25 | 84 | 29.76% | 70.56 | 21 | - |
| 10-16 에피소드 10 (Tough) | 13 | 47 | 27.66% | 75.92 | 21 | - |
| 2-4 에피소드 2 | 3 | 11 | 27.27% | 44.00 | 12 | - |
| 10-12 에피소드 10 (Standard) | 28 | 103 | 27.18% | 77.25 | 21 | - |
| 7-16 에피소드 7 | 20 | 75 | 26.67% | 67.50 | 18 | - |
| PR-A-1 칩탐색 | 4 | 15 | 26.67% | 67.50 | 18 | - |
| PR-C-1 칩탐색 | 6 | 23 | 26.09% | 69.00 | 18 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 10 | 39 | 25.64% | 70.20 | 18 | - |
| 10-6 에피소드 10 (Standard) | 58 | 238 | 24.37% | 86.17 | 21 | - |
| 9-15 에피소드 9 | 9 | 37 | 24.32% | 74.00 | 18 | - |
| 10-16 에피소드 10 (Standard) | 17 | 70 | 24.29% | 86.47 | 21 | - |
| 7-4 에피소드 7 | 3 | 13 | 23.08% | 78.00 | 18 | - |
| 10-11 에피소드 10 (Tough) | 20 | 87 | 22.99% | 104.40 | 24 | - |
| 10-7 에피소드 10 (Tough) | 6 | 27 | 22.22% | 108.00 | 24 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 2 | 9 | 22.22% | 81.00 | 18 | - |
| 10-4 에피소드 10 (Standard) | 5 | 23 | 21.74% | 96.60 | 21 | - |
| 10-14 에피소드 10 (Standard) | 4 | 19 | 21.05% | 99.75 | 21 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 7 | 34 | 20.59% | 87.43 | 18 | - |
| R8-11 에피소드 8 | 9 | 46 | 19.56% | 107.33 | 21 | - |
| 10-7 에피소드 10 (Standard) | 6 | 32 | 18.75% | 128.00 | 24 | - |
| 10-3 에피소드 10 (Tough) | 4 | 23 | 17.39% | 120.75 | 21 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 1 | 6 | 16.67% | 108.00 | 18 | - |
| S3-6 에피소드 3 | 2 | 13 | 15.38% | 97.50 | 15 | - |
| 7-15 에피소드 7 | 2 | 15 | 13.33% | 135.00 | 18 | - |
| 3-2 에피소드 3 | 1 | 8 | 12.50% | 120.00 | 15 | - |
| 10-11 에피소드 10 (Standard) | 3 | 39 | 7.69% | 312.01 | 24 | - |
| 0-1 프롤로그 | 11 | 161 | 6.83% | 87.82 | 6 | - |
| 1-7 에피소드 1 | 305 | 7405 | 4.12% | 145.67 | 6 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0