正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待
로도스 아일랜드 보급 물자 III의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3-1 에피소드 3 | 1 | 2 | 50.00% | 30.00 | 15 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 6 | 15 | 40.00% | 52.50 | 21 | - |
| 9-16 에피소드 9 | 2 | 5 | 40.00% | 45.00 | 18 | - |
| 10-11 에피소드 10 (Tough) | 9 | 27 | 33.33% | 72.00 | 24 | - |
| 10-16 에피소드 10 (Standard) | 5 | 19 | 26.32% | 79.80 | 21 | - |
| 3-2 에피소드 3 | 7 | 32 | 21.88% | 68.57 | 15 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 3 | 14 | 21.43% | 84.00 | 18 | - |
| 10-4 에피소드 10 (Standard) | 3 | 15 | 20.00% | 105.00 | 21 | - |
| 1-5 에피소드 1 | 2 | 11 | 18.18% | 33.00 | 6 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 2 | 25 | 8.00% | 262.50 | 21 | - |
| 3-4 에피소드 3 | 1 | 15 | 6.67% | 224.99 | 15 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0