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에피소드 1
1-5의 통계 결과
이성: 6
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 416 | 324 | 128.39% | 4.67 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 227 | 324 | 70.06% | 8.56 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 2 | 11 | 18.18% | 33.00 | - |
| 순금 | 21 | 324 | 6.48% | 92.58 | - 현재 |
| 대체당 | 7 | 324 | 2.16% | 277.78 | - 현재 |
| 원암 | 4 | 324 | 1.23% | 485.83 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 3 | 324 | 0.93% | 647.95 | - 현재 |
| 이철 조각 | 3 | 324 | 0.93% | 647.95 | - 현재 |
| 디케톤 | 3 | 324 | 0.93% | 647.95 | - 현재 |
| 가구 | 2 | 324 | 0.62% | 972.45 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0