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에피소드 1
1-5의 통계 결과
이성: 6
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 115709 | 92590 | 124.97% | 4.80 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 62806 | 92590 | 67.83% | 8.85 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 1 | 4 | 25.00% | 24.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 1 | 8 | 12.50% | 48.00 | - |
| 순금 | 9397 | 92590 | 10.15% | 59.12 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 89 | 1206 | 7.38% | 81.30 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 5 | 73 | 6.85% | 87.60 | - |
| 응급 이성 샘플 | 74 | 1206 | 6.14% | 97.78 | - |
| 원암 | 2423 | 92590 | 2.62% | 229.27 | - 현재 |
| 대체당 | 1523 | 92590 | 1.65% | 364.74 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 1518 | 92590 | 1.64% | 366.08 | - 현재 |
| 이철 조각 | 1289 | 92590 | 1.39% | 431.03 | - 현재 |
| 디케톤 | 1277 | 92590 | 1.38% | 435.10 | - 현재 |
| 가구 | 445 | 92590 | 0.48% | 1247.40 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0