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로도스 아일랜드 보급 물자 III의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7-11 에피소드 7 | 2 | 2 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S2-4 에피소드 2 | 2 | 2 | 100.00% | 9.00 | 9 | - |
| 6-12 에피소드 6 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S2-10 에피소드 2 | 1 | 1 | 100.00% | 12.00 | 12 | - |
| S5-1 에피소드 5 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| 3-8 에피소드 3 | 2 | 3 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| S3-7 에피소드 3 | 4 | 7 | 57.14% | 31.50 | 18 | - |
| S3-2 에피소드 3 | 3 | 6 | 50.00% | 30.00 | 15 | - |
| 1-10 에피소드 1 | 1 | 2 | 50.00% | 18.00 | 9 | - |
| 6-10 에피소드 6 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| SK-3 자원 보장 | 1 | 2 | 50.00% | 40.00 | 20 | - |
| LS-3 전술 연습 | 1 | 2 | 50.00% | 40.00 | 20 | - |
| 9-14 에피소드 9 | 6 | 13 | 46.15% | 45.50 | 21 | - |
| 10-8 에피소드 10 (Tough) | 6 | 13 | 46.15% | 45.50 | 21 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 28 | 76 | 36.84% | 97.71 | 36 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 21 | 57 | 36.84% | 57.00 | 21 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 63 | 178 | 35.39% | 101.72 | 36 | - |
| CE-5 화물 운송 | 129 | 365 | 35.34% | 84.88 | 30 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 45 | 130 | 34.62% | 104.00 | 36 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 93 | 278 | 33.45% | 89.68 | 30 | - |
| 9-4 에피소드 9 | 9 | 27 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| 3-7 에피소드 3 | 5 | 15 | 33.33% | 45.00 | 15 | - |
| 7-4 에피소드 7 | 3 | 9 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| SK-5 자원 보장 | 2 | 6 | 33.33% | 90.00 | 30 | - |
| LS-4 전술 연습 | 2 | 6 | 33.33% | 75.00 | 25 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 15 | 46 | 32.61% | 64.40 | 21 | - |
| 10-2 에피소드 10 (Tough) | 9 | 28 | 32.14% | 65.33 | 21 | - |
| CA-5 공중 위협 | 78 | 244 | 31.97% | 93.85 | 30 | - |
| PR-C-1 칩탐색 | 20 | 64 | 31.25% | 57.60 | 18 | - |
| 10-15 에피소드 10 (Standard) | 32 | 104 | 30.77% | 78.00 | 24 | - |
| S4-10 에피소드 4 | 4 | 13 | 30.77% | 58.50 | 18 | - |
| 7-15 에피소드 7 | 19 | 62 | 30.64% | 58.74 | 18 | - |
| 7-2 에피소드 7 | 18 | 59 | 30.51% | 59.00 | 18 | - |
| M8-7 에피소드 8 | 13 | 43 | 30.23% | 69.46 | 21 | - |
| 7-18 에피소드 7 | 39 | 134 | 29.10% | 72.16 | 21 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 6 | 21 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 6-2 에피소드 6 | 2 | 7 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| JT8-2 에피소드 8 | 2 | 7 | 28.57% | 73.50 | 21 | - |
| 10-11 에피소드 10 (Tough) | 595 | 2098 | 28.36% | 84.63 | 24 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 54 | 193 | 27.98% | 75.06 | 21 | - |
| 7-6 에피소드 7 | 17 | 61 | 27.87% | 64.59 | 18 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 15 | 54 | 27.78% | 64.80 | 18 | - |
| SK-4 자원 보장 | 5 | 18 | 27.78% | 90.00 | 25 | - |
| 10-11 에피소드 10 (Standard) | 339 | 1235 | 27.45% | 87.43 | 24 | - |
| R8-9 에피소드 8 | 6 | 22 | 27.27% | 66.00 | 18 | - |
| CA-3 공중 위협 | 3 | 11 | 27.27% | 73.33 | 20 | - |
| 10-3 에피소드 10 (Standard) | 41 | 151 | 27.15% | 77.34 | 21 | - |
| LS-5 전술 연습 | 35 | 129 | 27.13% | 110.57 | 30 | - |
| 10-7 에피소드 10 (Tough) | 303 | 1142 | 26.53% | 90.46 | 24 | - |
| 10-5 에피소드 10 (Tough) | 14 | 53 | 26.41% | 79.50 | 21 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0