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에피소드 4

S4-10의 통계 결과

이성: 18

CN 서버 S4-10 에피소드 4의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
원암 큐브5948515897737.42%48.11 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 III41330.77%58.50 -
축제 등불5116930.18%59.65 -
원암4443115897727.95%64.41 - 현재
젤4344415897727.33%65.87 - 현재
Fan Appreciation Supplies31127.27%66.00 -
로도스 아일랜드 보급 물자 IV12554422.98%78.34 -
32h 전략 보급104621.74%82.80 -
로도스 아일랜드 보급 물자 V548253621.61%83.30 -
로도스 아일랜드 보급 물자 II5124121.16%85.06 -
로도스 아일랜드 보급 물자246121720.21%89.05 -
응급 이성 샘플438253617.27%104.22 -
장치2382215897714.99%120.12 - 현재
파손된 장치1767215897711.12%161.93 - 현재
순금59301589773.73%482.57 - 현재
가구26121589771.64%1095.56 - 현재
원암 큐브 번들19921589771.25%1436.55 - 현재
로식 콜14921589770.94%1916.93 - 현재
반합성 용제11311545120.73%2459.02 - 현재
리뉴얼 장치11501589770.72%2489.63 - 현재
液化高能气体2132810.64%2812.50 - 현재
퓨신 섬유5701065770.53%3364.49 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0