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에피소드 4
S4-10의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 361 | 1137 | 31.75% | 56.69 | - 현재 |
| 젤 | 334 | 1137 | 29.38% | 61.27 | - 현재 |
| 원암 | 326 | 1137 | 28.67% | 62.78 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 51 | 209 | 24.40% | 73.76 | - |
| 장치 | 169 | 1137 | 14.86% | 121.10 | - 현재 |
| 축제 등불 | 2 | 15 | 13.33% | 135.00 | - |
| 파손된 장치 | 143 | 1137 | 12.58% | 143.12 | - 현재 |
| 순금 | 77 | 1137 | 6.77% | 265.80 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 3 | 107 | 2.80% | 641.94 | - 현재 |
| 로식 콜 | 18 | 1137 | 1.58% | 1137.08 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 17 | 1137 | 1.49% | 1204.01 | - 현재 |
| 가구 | 15 | 1137 | 1.32% | 1364.67 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 1 | 124 | 0.81% | 2233.25 | - |
| 반합성 용제 | 5 | 645 | 0.78% | 2322.58 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 8 | 1137 | 0.70% | 2556.82 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0