正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待

에피소드 4

S4-10의 통계 결과

이성: 18

JP 서버 S4-10 에피소드 4의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
원암 큐브361113731.75%56.69 - 현재
젤334113729.38%61.27 - 현재
원암326113728.67%62.78 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자5120924.40%73.76 -
장치169113714.86%121.10 - 현재
축제 등불21513.33%135.00 -
파손된 장치143113712.58%143.12 - 현재
순금7711376.77%265.80 - 현재
퓨신 섬유31072.80%641.94 - 현재
로식 콜1811371.58%1137.08 - 현재
원암 큐브 번들1711371.49%1204.01 - 현재
가구1511371.32%1364.67 - 현재
응급 이성 샘플11240.81%2233.25 -
반합성 용제56450.78%2322.58 - 현재
리뉴얼 장치811370.70%2556.82 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0