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응급 이성 샘플의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 응급 이성 샘플 드랍 통계 (백분율 높은 순, 97개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
CA-1 공중 위협11100.00%10.0010 -
11-1 에피소드 11 (Tough)2540.00%52.5021 -
CE-3 화물 운송3933.33%60.0020 -
12-18 에피소드 12 (Tough)1333.33%63.0021 -
10-6 에피소드 10 (Tough)7825530.59%68.6521 -
12-20 에피소드 12 (Tough)238028.75%83.4824 -
9-9 에피소드 941428.57%63.0018 -
11-12 에피소드 11 (Tough)62227.27%88.0024 -
LS-3 전술 연습155626.79%74.6720 -
10-7 에피소드 10 (Standard)134926.53%90.4624 -
10-12 에피소드 10 (Standard)3413525.19%83.3821 -
9-14 에피소드 92825.00%84.0021 -
S2-9 에피소드 21425.00%48.0012 -
7-9 에피소드 7135523.64%88.8521 -
4-2 에피소드 462623.08%78.0018 -
12-13 에피소드 12 (Standard)41822.22%108.0024 -
4-10 에피소드 42922.22%94.5021 -
11-6 에피소드 11 (Tough)52321.74%96.6021 -
4-9 에피소드 462821.43%98.0021 -
CE-5 화물 운송125721.05%142.5030 -
12-19 에피소드 12 (Tough)83821.05%114.0024 -
10-6 에피소드 10 (Standard)2713320.30%103.4421 -
12-20 에피소드 12 (Standard)21020.00%120.0024 -
12-7 에피소드 12 (Tough)4824319.75%121.5024 -
S9-1 에피소드 973619.44%92.5718 -
9-18 에피소드 9157819.23%109.2021 -
10-11 에피소드 10 (Standard)3317918.44%130.1824 -
2-1 에피소드 221118.18%49.509 -
10-7 에피소드 10 (Tough)31717.65%136.0024 -
12-7 에피소드 12 (Standard)126917.39%138.0024 -
12-3 에피소드 12 (Standard)42317.39%120.7521 -
12-5 에피소드 12 (Tough)116417.19%122.1821 -
12-10 에피소드 12 (Tough)21216.67%126.0021 -
12-5 에피소드 12 (Standard)106116.39%128.1021 -
11-14 에피소드 11 (Tough)31915.79%133.0021 -
12-8 에피소드 12 (Tough)5031715.77%133.1421 -
12-12 에피소드 12 (Tough)4931415.60%134.5721 -
11-6 에피소드 11 (Standard)42714.82%141.7521 -
12-13 에피소드 12 (Tough)5135414.41%166.5924 -
5-8 에피소드 51714.29%126.0018 -
LS-5 전술 연습2518313.66%219.6030 -
S2-12 에피소드 21410513.33%112.5015 -
PR-A-2 칩탐색3124112.86%279.8736 -
11-13 에피소드 11 (Standard)1812.50%168.0021 -
12-3 에피소드 12 (Tough)1812.50%168.0021 -
12-14 에피소드 12 (Tough)65111.77%178.5021 -
7-18 에피소드 721711.77%178.5021 -
CE-6 화물 운송596515511.56%311.3636 -
12-17 에피소드 12 (Tough)3329011.38%184.5521 -
10-12 에피소드 10 (Tough)21811.11%189.0021 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0