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에피소드 12 (Standard)
12-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 125 | 323 | 38.70% | 54.26 | - 현재 |
| 젤 | 111 | 323 | 34.37% | 61.11 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 16 | 61 | 26.23% | 80.06 | - |
| 응급 이성 샘플 | 10 | 61 | 16.39% | 128.10 | - |
| 장치 | 49 | 323 | 15.17% | 138.43 | - 현재 |
| 원암 | 48 | 323 | 14.86% | 141.31 | - 현재 |
| 순금 | 37 | 323 | 11.46% | 183.33 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 30 | 323 | 9.29% | 226.10 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 13 | 323 | 4.03% | 521.74 | - 현재 |
| 중합젤 | 11 | 323 | 3.41% | 616.56 | - 현재 |
| 로식 콜 | 8 | 323 | 2.48% | 847.80 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 2 | 121 | 1.65% | 1270.42 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 3 | 323 | 0.93% | 2260.50 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 323 | 0.93% | 2260.50 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0