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로도스 아일랜드 보급 물자 V의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 로도스 아일랜드 보급 물자 V 드랍 통계 (백분율 높은 순, 89개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
11-12 에피소드 11 (Standard)5683.33%28.8024 -
4-10 에피소드 44944.44%47.2521 -
R8-7 에피소드 83837.50%48.0018 -
12-3 에피소드 12 (Tough)3837.50%56.0021 -
10-7 에피소드 10 (Tough)61735.29%68.0024 -
12-10 에피소드 12 (Tough)41233.33%63.0021 -
4-8 에피소드 43933.33%63.0021 -
12-19 에피소드 12 (Tough)113828.95%82.9124 -
10-11 에피소드 10 (Standard)4817926.82%89.5024 -
6-15 에피소드 641526.67%67.5018 -
12-5 에피소드 12 (Standard)166126.23%80.0621 -
LS-3 전술 연습145625.00%80.0020 -
11-13 에피소드 11 (Standard)2825.00%84.0021 -
S2-9 에피소드 21425.00%48.0012 -
12-7 에피소드 12 (Tough)5924324.28%98.8524 -
9-18 에피소드 9187823.08%91.0021 -
12-13 에피소드 12 (Standard)41822.22%108.0024 -
CE-3 화물 운송2922.22%90.0020 -
2-8 에피소드 273221.88%54.8612 -
12-3 에피소드 12 (Standard)52321.74%96.6021 -
12-20 에피소드 12 (Standard)21020.00%120.0024 -
PR-A-2 칩탐색4824119.92%180.7536 -
10-6 에피소드 10 (Standard)2613319.55%107.4221 -
S9-1 에피소드 973619.44%92.5718 -
12-8 에피소드 12 (Tough)6131719.24%109.1321 -
11-12 에피소드 11 (Tough)42218.18%132.0024 -
12-12 에피소드 12 (Tough)5631417.83%117.7521 -
10-12 에피소드 10 (Standard)2413517.78%118.1221 -
11-6 에피소드 11 (Tough)42317.39%120.7521 -
12-20 에피소드 12 (Tough)138016.25%147.6924 -
11-14 에피소드 11 (Tough)31915.79%133.0021 -
10-11 에피소드 10 (Tough)85115.69%153.0024 -
7-10 에피소드 796015.00%120.0018 -
12-13 에피소드 12 (Tough)5235414.69%163.3924 -
7-9 에피소드 785514.54%144.3821 -
12-7 에피소드 12 (Standard)106914.49%165.6024 -
10-7 에피소드 10 (Standard)74914.29%168.0024 -
4-9 에피소드 442814.29%147.0021 -
PR-D-2 칩탐색4834014.12%254.9936 -
12-15 에피소드 12 (Standard)3625614.06%149.3321 -
12-17 에피소드 12 (Tough)3629012.41%169.1621 -
12-14 에피소드 12 (Tough)65111.77%178.5021 -
7-18 에피소드 721711.77%178.5021 -
4-2 에피소드 432611.54%156.0118 -
CE-4 화물 운송32611.54%216.6825 -
11-6 에피소드 11 (Standard)32711.11%189.0021 -
3-1 에피소드 321811.11%135.0015 -
10-12 에피소드 10 (Tough)21811.11%189.0021 -
12-5 에피소드 12 (Tough)76410.94%191.9921 -
PR-B-2 칩탐색383909.74%369.4636 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0