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에피소드 12 (Standard)
12-7의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 51 | 142 | 35.91% | 66.82 | - 현재 |
| RMA70-12 | 47 | 142 | 33.10% | 72.51 | - 현재 |
| 장치 | 25 | 142 | 17.61% | 136.32 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 12 | 69 | 17.39% | 138.00 | - |
| 원암 | 23 | 142 | 16.20% | 148.18 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 10 | 69 | 14.49% | 165.60 | - |
| 파손된 장치 | 14 | 142 | 9.86% | 243.43 | - 현재 |
| 로식 콜 | 11 | 142 | 7.75% | 309.84 | - 현재 |
| 순금 | 8 | 142 | 5.63% | 425.99 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 5 | 142 | 3.52% | 681.62 | - 현재 |
| RMA70-24 | 5 | 142 | 3.52% | 681.62 | - 현재 |
| 젤 | 3 | 142 | 2.11% | 1135.83 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 2 | 142 | 1.41% | 1704.55 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0