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RMA70-24의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15-13 에피소드 15 | 1 | 12 | 8.33% | 252.01 | 21 | - 현재 |
| 4-9 에피소드 4 | 287 | 6509 | 4.41% | 476.30 | 21 | - 현재 |
| 12-7 에피소드 12 (Standard) | 5 | 142 | 3.52% | 681.62 | 24 | - 현재 |
| 11-5 에피소드 11 (Tough) | 11 | 350 | 3.14% | 668.15 | 21 | - 현재 |
| 11-5 에피소드 11 (Standard) | 3 | 101 | 2.97% | 707.07 | 21 | - 현재 |
| 10-5 에피소드 10 (Tough) | 7 | 253 | 2.77% | 758.94 | 21 | - 현재 |
| 6-15 에피소드 6 | 22 | 839 | 2.62% | 686.50 | 18 | - 현재 |
| 10-5 에피소드 10 (Standard) | 8 | 321 | 2.49% | 842.70 | 21 | - 현재 |
| 12-7 에피소드 12 (Tough) | 9 | 479 | 1.88% | 1277.28 | 24 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0