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RMA70-24의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12-7 에피소드 12 (Tough) | 17052 | 360654 | 4.73% | 507.61 | 24 | - 현재 |
| 12-7 에피소드 12 (Standard) | 9935 | 210446 | 4.72% | 508.37 | 24 | - 현재 |
| 4-9 에피소드 4 | 18979 | 437784 | 4.33% | 484.43 | 21 | - 현재 |
| 15-13 에피소드 15 | 1992 | 46826 | 4.25% | 493.65 | 21 | - 현재 |
| 10-5 에피소드 10 (Standard) | 2352 | 58481 | 4.02% | 522.13 | 21 | - 현재 |
| 11-5 에피소드 11 (Tough) | 3015 | 75707 | 3.98% | 527.37 | 21 | - 현재 |
| 11-5 에피소드 11 (Standard) | 2437 | 62332 | 3.91% | 537.08 | 21 | - 현재 |
| 10-5 에피소드 10 (Tough) | 1628 | 41837 | 3.89% | 539.71 | 21 | - 현재 |
| IW-8 장진주 사이드 | 985 | 25907 | 3.80% | 552.34 | 21 | - 현재 |
| 6-15 에피소드 6 | 2228 | 65876 | 3.38% | 532.23 | 18 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0