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RMA70-24의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12-7 에피소드 12 (Tough) | 39 | 705 | 5.53% | 433.84 | 24 | - 현재 |
| 15-13 에피소드 15 | 4 | 76 | 5.26% | 399.01 | 21 | - 현재 |
| 12-7 에피소드 12 (Standard) | 24 | 517 | 4.64% | 517.02 | 24 | - 현재 |
| 10-5 에피소드 10 (Standard) | 17 | 368 | 4.62% | 454.55 | 21 | - 현재 |
| 4-9 에피소드 4 | 530 | 12104 | 4.38% | 479.56 | 21 | - 현재 |
| 11-5 에피소드 11 (Tough) | 5 | 133 | 3.76% | 558.66 | 21 | - 현재 |
| 11-5 에피소드 11 (Standard) | 6 | 176 | 3.41% | 616.02 | 21 | - 현재 |
| 6-15 에피소드 6 | 15 | 566 | 2.65% | 679.25 | 18 | - 현재 |
| 10-5 에피소드 10 (Tough) | 5 | 190 | 2.63% | 797.87 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0