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에피소드 10 (Standard)
10-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 에스테르 원료 | 157 | 368 | 42.66% | 49.22 | - 현재 |
| 디케톤 | 125 | 368 | 33.97% | 61.82 | - 현재 |
| RMA70-12 | 117 | 368 | 31.79% | 66.05 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 26 | 368 | 7.07% | 297.24 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 26 | 368 | 7.07% | 297.24 | - 현재 |
| RMA70-24 | 17 | 368 | 4.62% | 454.55 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 8 | 368 | 2.17% | 965.96 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 8 | 368 | 2.17% | 965.96 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 6 | 368 | 1.63% | 1288.34 | - 현재 |
| 가구 | 6 | 368 | 1.63% | 1288.34 | - 현재 |
| 연마석 | 4 | 368 | 1.09% | 1931.92 | - 현재 |
| 결정 부품 | 3 | 368 | 0.81% | 2576.69 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 1 | 368 | 0.27% | 7720.59 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0