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폴리에스테르 번들의 통계 결과

US 서버 스테이지별 폴리에스테르 번들 드랍 통계 (백분율 높은 순, 128개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
14-9 에피소드 14 (Standard)33100.00%24.0024 - 현재
AD-7 붉게 물든 벨벳72474497.31%21.5821 -
DV-6 도로시의 비전 재개방4889503697.08%21.6321 -
RS-6 은심호 열차7960820697.00%21.6521 -
DT-6 테라밥2941303596.90%21.6721 -
CR-6 루센트 애로우헤드58660696.70%21.7221 -
SS-6 편안한 잠꼬대64566896.56%21.7521 -
DV-6 도로시의 비전25526596.23%21.8221 -
WR-9 화중인 재개방384584.44%21.3218 -
BI-7 브레이크 디 아이스 재개방1955234683.33%21.6018 -
WR-9 화중인1060127283.33%21.6018 -
MN-7 마리아 니어1006121482.87%21.7218 -
BI-7 브레이크 디 아이스26932782.26%21.8818 -
MN-7 마리아 니어 재개방17421780.18%22.4518 -
WD-6 워크 인 더 더스트324374.42%20.1615 -
WD-6 워크 인 더 더스트49869671.55%20.9615 -
14-20 에피소드 14 (Tough)9212971.32%33.6524 - 현재
TB-7 어 라이트 스파크 인 다크니스162369.56%30.1921 -
DC-7 숙명324866.67%31.5021 -
KR-7 카즈델리안 레스큐17025666.41%31.6221 -
14-20 에피소드 14 (Standard)203360.61%39.6024 - 현재
BW-7 오랜만122060.00%35.0021 -
7-4 에피소드 71204216555.61%32.3718 - 현재
12-18 에피소드 12 (Tough)81553.33%39.3821 - 현재
5-3 에피소드 550096551.81%34.7418 - 현재
12-18 에피소드 12 (Standard)234650.00%42.0021 - 현재
SV-5 우르수스의 아이들17036246.96%31.9415 -
13-12 에피소드 13 (Standard)112445.83%45.8221 - 현재
BH-7 비욘드 히어5311844.91%33.4015 -
BI-7 브레이크 디 아이스 재개방 사이드214843.75%41.1418 - 현재
WD-6 워크 인 더 더스트 에피소드12227943.73%34.3015 - 현재
13-12 에피소드 13 (Tough)41040.00%52.5021 - 현재
15-6 에피소드 152540.00%52.5021 - 현재
6-4 에피소드 615239438.58%46.6618 - 현재
2-6 에피소드 2897233238.46%31.2012 - 현재
3-8 에피소드 3558146338.14%47.1918 - 현재
WR-9 화중인 사이드257035.71%50.4018 - 현재
9-7 에피소드 9298733.33%54.0018 - 현재
14-9 에피소드 14 (Tough)2633.33%72.0024 - 현재
14-4 에피소드 14 (Standard)2825.00%84.0021 - 현재
炼金无限池 불꽃으로 벼려진147718.18%110.0020 -
12-20 에피소드 12 (Tough)1714.29%168.0024 - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자106104110.18%—— - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자1615910.06%—— - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자222229.91%—— - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자111119.91%—— - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자161629.88%—— - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자222439.05%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자758329.01%—— - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자647348.72%—— - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0