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카즈델리안 레스큐
KR-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 폴리에스테르 번들 | 170 | 256 | 66.41% | 31.62 | - |
| 포도당 | 60 | 256 | 23.44% | 89.60 | - |
| 이철 | 45 | 256 | 17.58% | 119.47 | - |
| 초급작전기록 | 39 | 256 | 15.23% | 137.85 | - |
| 대체당 | 32 | 256 | 12.50% | 168.00 | - |
| 이철 조각 | 23 | 256 | 8.98% | 233.75 | - |
| 중급작전기록 | 21 | 256 | 8.20% | 256.00 | - |
| 기초작전기록 | 19 | 256 | 7.42% | 282.94 | - |
| 가구 | 7 | 256 | 2.73% | 768.11 | - |
| 합성 소금 번들 | 6 | 256 | 2.34% | 895.90 | - |
| 포도당 번들 | 5 | 256 | 1.95% | 1075.27 | - |
| 이철 번들 | 3 | 256 | 1.17% | 1791.81 | - |
| 열합금 | 3 | 256 | 1.17% | 1791.81 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0