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포도당 번들의 통계 결과

US 서버 스테이지별 포도당 번들 드랍 통계 (백분율 높은 순, 125개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
FC-5 불로 비춰주소서17317698.30%21.3621 -
CV-6 부정축재115501190397.03%21.6421 -
FC-5 불로 비춰주소서 재개방54656496.81%21.6921 -
EP-6 창백한 바다로부터의 탈출4211438696.01%21.8721 -
BP-6 삶의 길30631995.93%21.8921 -
NL-8 니어 라이트 재개방868103384.03%21.4218 -
GA-6 가이딩 어헤드19323083.91%21.4518 -
NL-8 니어 라이트1026122783.62%21.5318 -
LE-5 링거링 에코스 재개방3146378883.05%21.6718 -
RI-7 위대한 족장 가비알: 리턴즈33940982.88%21.7218 -
GA-6 가이딩 어헤드 재개방1854223782.88%21.7218 -
LE-5 링거링 에코스34942781.73%22.0218 -
RI-7 위대한 족장 가비알: 리턴즈 재개방12815980.50%22.3618 -
MB-6 맨스필드 브레이크1079155069.61%21.5515 -
DM-6 흑야의 회고록2230320669.56%21.5715 -
DM-6 흑야의 회고록 재개방18627767.15%22.3415 -
MB-6 맨스필드 브레이크 재개방10215864.56%23.2415 -
14-17 에피소드 14 (Tough)6110657.55%41.7124 - 현재
15-14 에피소드 15295453.70%44.6924 - 현재
11-6 에피소드 11 (Tough)448253.66%39.1421 - 현재
M8-7 에피소드 830157652.26%40.1921 - 현재
11-6 에피소드 11 (Standard)22042851.40%40.8521 - 현재
TB-8 어 라이트 스파크 인 다크니스1250.00%42.0021 -
12-19 에피소드 12 (Tough)1250.00%48.0024 - 현재
10-10 에피소드 10 (Standard)14930049.67%42.2821 - 현재
10-10 에피소드 10 (Tough)367647.37%44.3321 - 현재
MB-6 맨스필드 브레이크 사이드9019346.63%32.1715 - 현재
7-12 에피소드 76013345.11%39.9018 - 현재
12-14 에피소드 12 (Standard)92045.00%46.6721 - 현재
14-17 에피소드 14 (Standard)337444.59%53.8224 - 현재
OF-F3 파란 불꽃의 마음 사이드11927044.07%34.0315 - 현재
13-17 에피소드 13 (Standard)102343.48%48.3021 - 현재
12-14 에피소드 12 (Tough)3742.86%49.0021 - 현재
9-5 에피소드 97517842.13%42.7218 - 현재
DM-6 흑야의 회고록 에피소드409641.67%36.0015 - 현재
13-17 에피소드 13 (Tough)194740.43%51.9521 - 현재
5-2 에피소드 520753838.48%46.7818 - 현재
4-2 에피소드 41353352138.43%46.8418 - 현재
2-5 에피소드 2925252236.68%32.7212 - 현재
NL-8 니어 라이트 사이드41526.67%67.5018 - 현재
6-3 에피소드 6135722.81%78.9218 - 현재
11-8 에피소드 11 (Tough)21118.18%132.0024 - 현재
13-8 에피소드 13 (Tough)1714.29%147.0021 - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자3124312.76%—— - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자2722212.16%—— - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자1311111.71%—— - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자151599.43%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자738328.77%—— - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자647348.72%—— - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자141628.64%—— - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0