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에피소드 14 (Standard)
14-17의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아케톤 응집체 번들 | 169 | 204 | 82.84% | 28.97 | - |
| 포도당 번들 | 33 | 74 | 44.59% | 53.82 | - 현재 |
| 포도당 | 19 | 74 | 25.68% | 93.47 | - 현재 |
| 이철 | 14 | 74 | 18.92% | 126.86 | - 현재 |
| 이철 조각 | 11 | 74 | 14.87% | 161.45 | - 현재 |
| 대체당 | 10 | 74 | 13.51% | 177.59 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 6 | 74 | 8.11% | 296.00 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 5 | 74 | 6.76% | 355.19 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 4 | 74 | 5.41% | 444.03 | - 현재 |
| 포도당 팩 | 3 | 74 | 4.05% | 592.01 | - 현재 |
| 이철 번들 | 3 | 74 | 4.05% | 592.01 | - 현재 |
| 망간 광석 | 2 | 74 | 2.70% | 887.90 | - 현재 |
| 열합금 | 2 | 74 | 2.70% | 887.90 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 74 | 1.35% | 1776.46 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0