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포도당 팩의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 13-17 에피소드 13 (Tough) | 3 | 47 | 6.38% | 329.00 | 21 | - 현재 |
| 12-14 에피소드 12 (Standard) | 1 | 20 | 5.00% | 420.00 | 21 | - 현재 |
| 13-17 에피소드 13 (Standard) | 1 | 23 | 4.35% | 482.98 | 21 | - 현재 |
| 10-10 에피소드 10 (Standard) | 13 | 300 | 4.33% | 484.65 | 21 | - 현재 |
| 14-17 에피소드 14 (Standard) | 3 | 74 | 4.05% | 592.01 | 24 | - 현재 |
| 10-10 에피소드 10 (Tough) | 3 | 76 | 3.95% | 532.05 | 21 | - 현재 |
| 4-2 에피소드 4 | 134 | 3521 | 3.81% | 472.94 | 18 | - 현재 |
| 15-14 에피소드 15 | 2 | 54 | 3.70% | 647.95 | 24 | - 현재 |
| 5-2 에피소드 5 | 14 | 538 | 2.60% | 691.78 | 18 | - 현재 |
| 9-5 에피소드 9 | 4 | 178 | 2.25% | 801.07 | 18 | - 현재 |
| 14-17 에피소드 14 (Tough) | 2 | 106 | 1.89% | 1271.86 | 24 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0