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포도당 팩의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 14-17 에피소드 14 (Standard) | 2 | 14 | 14.29% | 168.00 | 24 | - 현재 |
| 10-10 에피소드 10 (Tough) | 2 | 36 | 5.56% | 377.97 | 21 | - 현재 |
| 15-14 에피소드 15 | 2 | 38 | 5.26% | 456.01 | 24 | - 현재 |
| 5-2 에피소드 5 | 17 | 470 | 3.62% | 497.65 | 18 | - 현재 |
| 4-2 에피소드 4 | 52 | 1607 | 3.24% | 556.24 | 18 | - 현재 |
| 10-10 에피소드 10 (Standard) | 6 | 244 | 2.46% | 854.01 | 21 | - 현재 |
| 14-17 에피소드 14 (Tough) | 1 | 41 | 2.44% | 984.01 | 24 | - 현재 |
| 12-14 에피소드 12 (Tough) | 1 | 96 | 1.04% | 2015.36 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0