正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待

포도당 번들의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 포도당 번들 드랍 통계 (백분율 높은 순, 108개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
FC-5 불로 비춰주소서2828100.00%21.0021 -
BP-6 삶의 길878997.75%21.4821 -
EP-6 창백한 바다로부터의 탈출85588197.05%21.6421 -
CV-6 부정축재6145634596.85%21.6821 -
FC-5 불로 비춰주소서 재개방15916596.36%21.7921 -
RI-7 위대한 족장 가비알: 리턴즈18621785.71%21.0018 -
LE-5 링거링 에코스54164184.40%21.3318 -
NL-8 니어 라이트919108984.39%21.3318 -
LE-5 링거링 에코스 재개방4987600383.08%21.6718 -
NL-8 니어 라이트 재개방1028124282.77%21.7518 -
GA-6 가이딩 어헤드 재개방2853345382.62%21.7918 -
GA-6 가이딩 어헤드475979.66%22.6018 -
MB-6 맨스필드 브레이크1619229970.42%21.3015 -
DM-6 흑야의 회고록2149310369.26%21.6615 -
DM-6 흑야의 회고록 재개방36853868.40%21.9315 -
RI-7 위대한 족장 가비알: 리턴즈 재개방2366.67%27.0018 -
MB-6 맨스필드 브레이크 재개방406264.52%23.2515 -
14-17 에피소드 14 (Standard)91464.29%37.3324 - 현재
15-14 에피소드 15223857.89%41.4524 - 현재
14-17 에피소드 14 (Tough)234156.10%42.7824 - 현재
11-6 에피소드 11 (Tough)8316650.00%42.0021 - 현재
10-10 에피소드 10 (Tough)183650.00%42.0021 - 현재
12-14 에피소드 12 (Standard)61250.00%42.0021 - 현재
11-6 에피소드 11 (Standard)10922049.55%42.3921 - 현재
MB-6 맨스필드 브레이크 사이드9419947.24%31.7615 - 현재
M8-7 에피소드 816435046.86%44.8221 - 현재
OF-F3 파란 불꽃의 마음 사이드15534045.59%32.9015 - 현재
DM-6 흑야의 회고록 에피소드5812845.31%33.1015 - 현재
10-10 에피소드 10 (Standard)11024445.08%46.5821 - 현재
12-14 에피소드 12 (Tough)439644.79%46.8821 - 현재
7-12 에피소드 713130642.81%42.0518 - 현재
9-5 에피소드 9307341.10%43.8018 - 현재
4-2 에피소드 4637160739.64%45.4118 - 현재
5-2 에피소드 518047038.30%47.0018 - 현재
2-5 에피소드 2431117136.81%32.6012 - 현재
6-3 에피소드 63810735.51%50.6818 - 현재
Gacha Machine 파란 불꽃의 마음21768331.77%62.9520 -
NL-8 니어 라이트 사이드51827.78%64.8018 - 현재
13-17 에피소드 13 (Tough)1425.00%84.0021 - 현재
13-17 에피소드 13 (Standard)2922.22%94.5021 - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자148316.87%—— - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자75812.07%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자323229.94%—— - 현재
파인 숫 작전 보급 물자 보급물자8849.52%—— - 현재
DH-8 홀리데이 스타 사이드2229.09%198.0018 - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자263008.67%—— - 현재
11-8 에피소드 11 (Tough)3368.33%288.0124 - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자192647.20%—— - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자3565.36%—— - 현재
BH-8 비욘드 히어3585.17%348.0318 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0