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에피소드 2
2-5의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 1735 | 1171 | 148.16% | 8.10 | - 현재 |
| 포도당 번들 | 431 | 1171 | 36.81% | 32.60 | - 현재 |
| 대체당 | 320 | 1171 | 27.33% | 43.91 | - 현재 |
| 디케톤 | 239 | 1171 | 20.41% | 58.79 | - 현재 |
| 이철 조각 | 220 | 1171 | 18.79% | 63.87 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 4 | 26 | 15.38% | 78.00 | - |
| 축제 등불 | 25 | 184 | 13.59% | 88.32 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 2 | 19 | 10.53% | 114.00 | - |
| 초급작전기록 | 45 | 1171 | 3.84% | 312.26 | - 현재 |
| 포도당 | 30 | 1171 | 2.56% | 468.38 | - 현재 |
| 이철 | 14 | 1171 | 1.20% | 1003.34 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 12 | 1171 | 1.03% | 1170.73 | - 현재 |
| 가구 | 12 | 1171 | 1.03% | 1170.73 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0