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초급작전기록의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 초급작전기록 드랍 통계 (백분율 높은 순, 128개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
LS-2 전술 연습2770554500.00%3.0015 - 현재
3-5 에피소드 3255500.00%3.0015 - 현재
CB-6 소란의 법칙204500.00%3.0015 -
CB-8 소란의 법칙153500.00%3.0015 -
S2-10 에피소드 218847400.00%3.0012 - 현재
LS-1 전술 연습432144300.00%3.3310 - 현재
CB-2 소란의 법칙93300.00%3.3310 -
CB-4 소란의 법칙93300.00%3.3310 -
LS-4 전술 연습219957334299.90%8.3425 - 현재
CB-10 소란의 법칙63200.00%10.0020 -
LS-3 전술 연습25241439175.40%11.4020 - 현재
LS-5 전술 연습64556455100.00%30.0030 - 현재
TC-6 투 비 컨티뉴11100.00%15.0015 -
15-17 에피소드 153475.00%28.0021 - 현재
AW-6 무명의 방랑자1250.00%30.0015 -
10-8 에피소드 10 (Tough)2540.00%52.5021 - 현재
11-8 에피소드 11 (Standard)5215333.99%70.6224 - 현재
10-11 에피소드 10 (Tough)29487433.64%71.3524 - 현재
TB-8 어 라이트 스파크 인 다크니스2633.33%63.0021 -
AF-5 에인션트 포지2633.33%45.0015 -
14-3 에피소드 14 (Tough)2633.33%63.0021 - 현재
11-9 에피소드 11 (Tough)1333.33%63.0021 - 현재
10-11 에피소드 10 (Standard)1011309832.63%73.5424 - 현재
14-17 에피소드 14 (Tough)124129.27%82.0024 - 현재
MN-6 마리아 니어 사이드114027.50%65.4518 - 현재
11-20 에피소드 11 (Standard)5419927.14%88.4424 - 현재
11-20 에피소드 11 (Tough)21480826.48%90.6224 - 현재
14-11 에피소드 14 (Tough)41625.00%84.0021 - 현재
BH-7 비욘드 히어1425.00%60.0015 -
12-9 에피소드 12 (Tough)1425.00%84.0021 - 현재
12-3 에피소드 12 (Standard)93923.08%91.0021 - 현재
13-18 에피소드 13 (Standard)104422.73%105.6024 - 현재
11-8 에피소드 11 (Tough)83622.22%108.0024 - 현재
NL-5 니어 라이트 사이드41822.22%54.0012 - 현재
DM-6 흑야의 회고록 에피소드2512819.53%76.8015 - 현재
12-8 에피소드 12 (Standard)3719219.27%108.9721 - 현재
14-15 에피소드 14 (Standard)126319.05%110.2521 - 현재
S3-1 에피소드 37841118.98%79.0415 - 현재
GT-6 기병과 사냥꾼 사이드12264818.83%79.6715 - 현재
S4-6 에피소드 45830918.77%111.8821 - 현재
14-6 에피소드 14 (Standard)31618.75%112.0021 - 현재
PS-5 피누스 실베스트리스189918.18%82.5015 -
SA-4 오후의 일화21118.18%82.5015 -
AW-8 무명의 방랑자2916018.12%115.8621 -
13-14 에피소드 13 (Standard)73917.95%117.0021 - 현재
S3-3 에피소드 3465268517.32%86.6215 - 현재
11-14 에피소드 11 (Tough)9052417.18%122.2621 - 현재
FA-7 리와인딩 브리즈176105216.73%89.6615 -
15-12 에피소드 1574216.67%126.0021 - 현재
S4-7 에피소드 421216.67%108.0018 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0