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중급작전기록의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 중급작전기록 드랍 통계 (백분율 높은 순, 98개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
S4-9 에피소드 410528375.00%5.6021 - 현재
12-9 에피소드 12 (Tough)144350.00%6.0021 - 현재
14-7 에피소드 14 (Standard)30387348.28%6.0321 - 현재
11-1 에피소드 11 (Tough)206333.33%6.3021 - 현재
13-2 에피소드 13 (Tough)134325.00%6.4621 - 현재
LS-3 전술 연습43171439300.00%6.6720 - 현재
CB-10 소란의 법칙93300.00%6.6720 -
9-11 에피소드 993300.00%6.0018 - 현재
10-2 에피소드 10 (Standard)31300.00%7.0021 - 현재
10-2 에피소드 10 (Tough)31300.00%7.0021 - 현재
S5-6 에피소드 54416275.00%6.5518 - 현재
R8-6 에피소드 8114275.00%6.5518 - 현재
4-3 에피소드 47629262.07%6.8718 - 현재
S6-1 에피소드 6187257.14%7.0018 - 현재
7-13 에피소드 7157214.29%8.4018 - 현재
LS-4 전술 연습146777334200.12%12.4925 - 현재
LS-6 전술 연습11503857519200.00%18.0036 - 현재
LS-5 전술 연습64556455100.00%30.0030 - 현재
S5-1 에피소드 5129129100.00%18.0018 - 현재
7-11 에피소드 73737100.00%18.0018 - 현재
S5-4 에피소드 51818100.00%18.0018 - 현재
6-9 에피소드 61717100.00%18.0018 - 현재
M8-6 에피소드 81717100.00%18.0018 - 현재
R8-5 에피소드 81616100.00%18.0018 - 현재
S6-3 에피소드 655100.00%18.0018 - 현재
15-7 에피소드 1511100.00%21.0021 - 현재
S4-4 에피소드 41520.00%90.0018 - 현재
15-14 에피소드 1573818.42%130.2924 - 현재
TB-8 어 라이트 스파크 인 다크니스1616.67%126.0021 -
11-9 에피소드 11 (Standard)1616.67%126.0021 - 현재
14-3 에피소드 14 (Tough)1616.67%126.0021 - 현재
12-3 에피소드 12 (Tough)21414.29%147.0021 - 현재
PL-5 프렐류딩 라이츠3827913.62%132.1618 -
12-19 에피소드 12 (Tough)54112.20%196.8024 - 현재
14-15 에피소드 14 (Tough)76211.29%186.0121 - 현재
S5-2 에피소드 51911.11%162.0018 - 현재
DM-8 흑야의 회고록 에피소드2522611.06%162.7218 - 현재
SA-5 오후의 일화127119410.64%169.2218 -
FA-8 리와인딩 브리즈1413510.37%173.5818 -
12-3 에피소드 12 (Standard)43910.26%204.7621 - 현재
13-14 에피소드 13 (Standard)43910.26%204.7621 - 현재
5-6 에피소드 52221710.14%177.5518 - 현재
S9-3 에피소드 966010.00%180.0018 - 현재
14-15 에피소드 14 (Standard)6639.52%220.5021 - 현재
15-12 에피소드 154429.52%220.5021 - 현재
4-2 에피소드 415216079.46%190.2918 - 현재
10-12 에피소드 10 (Tough)9510249.28%226.3721 - 현재
6-12 에피소드 6768239.23%194.9118 - 현재
R8-7 에피소드 8889609.17%196.3618 - 현재
S9-1 에피소드 9485279.11%197.6318 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0