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에피소드 11 (Standard)
11-8의 통계 결과
이성: 24
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 반합성 용제 | 57 | 153 | 37.26% | 64.42 | - 현재 |
| 초급작전기록 | 52 | 153 | 33.99% | 70.62 | - 현재 |
| 기초작전기록 | 30 | 153 | 19.61% | 122.40 | - 현재 |
| 포도당 | 28 | 153 | 18.30% | 131.14 | - 현재 |
| 이철 조각 | 18 | 153 | 11.77% | 203.99 | - 현재 |
| 대체당 | 15 | 153 | 9.80% | 244.80 | - 현재 |
| 이철 | 15 | 153 | 9.80% | 244.80 | - 현재 |
| 중급작전기록 | 10 | 153 | 6.54% | 367.20 | - 현재 |
| 이철 번들 | 9 | 153 | 5.88% | 408.02 | - 현재 |
| 포도당 번들 | 6 | 153 | 3.92% | 611.93 | - 현재 |
| 망간 광석 | 5 | 153 | 3.27% | 734.39 | - 현재 |
| 합성 소금 번들 | 5 | 153 | 3.27% | 734.39 | - 현재 |
| 정제된 용제 | 4 | 153 | 2.61% | 918.13 | - 현재 |
| 가구 | 4 | 153 | 2.61% | 918.13 | - 현재 |
| 열합금 | 1 | 153 | 0.65% | 3669.72 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0