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정제된 용제의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 12-10 에피소드 12 (Tough) | 2 | 13 | 15.38% | 136.50 | 21 | - 현재 |
| 15-5 에피소드 15 | 3 | 23 | 13.04% | 161.01 | 21 | - 현재 |
| 13-14 에피소드 13 (Tough) | 8 | 142 | 5.63% | 372.74 | 21 | - 현재 |
| 12-10 에피소드 12 (Standard) | 10 | 202 | 4.95% | 424.24 | 21 | - 현재 |
| 9-18 에피소드 9 | 44 | 1015 | 4.33% | 484.43 | 21 | - 현재 |
| 9-4 에피소드 9 | 38 | 969 | 3.92% | 458.95 | 18 | - 현재 |
| 11-8 에피소드 11 (Standard) | 4 | 153 | 2.61% | 918.13 | 24 | - 현재 |
| 13-14 에피소드 13 (Standard) | 1 | 39 | 2.56% | 819.03 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0