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에피소드 15
15-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 디케톤 | 13 | 23 | 56.52% | 37.15 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 12 | 23 | 52.17% | 40.25 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 9 | 23 | 39.13% | 53.67 | - 현재 |
| 정제된 용제 | 3 | 23 | 13.04% | 161.01 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 1 | 23 | 4.35% | 482.98 | - 현재 |
| 연마석 | 1 | 23 | 4.35% | 482.98 | - 현재 |
| 결정 부품 | 1 | 23 | 4.35% | 482.98 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0