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에피소드 15
15-5의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 디케톤 | 25 | 56 | 44.64% | 47.04 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 21 | 56 | 37.50% | 56.00 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 15 | 56 | 26.79% | 78.40 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 4 | 56 | 7.14% | 293.99 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 번들 | 2 | 56 | 3.57% | 588.07 | - 현재 |
| 정제된 용제 | 2 | 56 | 3.57% | 588.07 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 1 | 56 | 1.79% | 1175.81 | - 현재 |
| 폴리에스테르 번들 | 1 | 56 | 1.79% | 1175.81 | - 현재 |
| RMA70-12 | 1 | 56 | 1.79% | 1175.81 | - 현재 |
| 중합 절삭유 | 1 | 56 | 1.79% | 1175.81 | - 현재 |
| 고리탄화수소 응집질 | 1 | 56 | 1.79% | 1175.81 | - 현재 |
| 가구 | 1 | 56 | 1.79% | 1175.81 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0