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정제된 용제의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 11-8 에피소드 11 (Standard) | 4 | 58 | 6.90% | 347.98 | 24 | - 현재 |
| 9-4 에피소드 9 | 91 | 1856 | 4.90% | 367.12 | 18 | - 현재 |
| 12-10 에피소드 12 (Standard) | 30 | 653 | 4.59% | 457.12 | 21 | - 현재 |
| 13-14 에피소드 13 (Standard) | 2 | 46 | 4.35% | 482.98 | 21 | - 현재 |
| 9-18 에피소드 9 | 51 | 1191 | 4.28% | 490.43 | 21 | - 현재 |
| 15-5 에피소드 15 | 2 | 56 | 3.57% | 588.07 | 21 | - 현재 |
| 13-14 에피소드 13 (Tough) | 2 | 62 | 3.23% | 650.96 | 21 | - 현재 |
| 12-10 에피소드 12 (Tough) | 1 | 33 | 3.03% | 693.07 | 21 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0