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에피소드 9
9-4의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 578 | 1856 | 31.14% | 57.80 | - 현재 |
| 원암 | 525 | 1856 | 28.29% | 63.63 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 516 | 1856 | 27.80% | 64.74 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 370 | 1652 | 22.40% | 80.37 | - |
| 장치 | 244 | 1856 | 13.15% | 136.91 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 201 | 1856 | 10.83% | 166.20 | - 현재 |
| 순금 | 170 | 1856 | 9.16% | 196.53 | - 현재 |
| 정제된 용제 | 91 | 1856 | 4.90% | 367.12 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1 | 49 | 2.04% | 881.92 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 36 | 1856 | 1.94% | 927.84 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 31 | 1856 | 1.67% | 1077.84 | - 현재 |
| 로식 콜 | 29 | 1856 | 1.56% | 1151.63 | - 현재 |
| 가구 | 21 | 1856 | 1.13% | 1591.51 | - 현재 |
| 젤 | 19 | 1856 | 1.02% | 1757.81 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0