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에피소드 9
9-4의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 원암 큐브 | 303 | 969 | 31.27% | 57.57 | - 현재 |
| 원암 | 282 | 969 | 29.10% | 61.85 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 257 | 969 | 26.52% | 67.87 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 132 | 672 | 19.64% | 91.64 | - |
| 장치 | 116 | 969 | 11.97% | 150.36 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 106 | 969 | 10.94% | 164.55 | - 현재 |
| 순금 | 89 | 969 | 9.19% | 195.97 | - 현재 |
| 정제된 용제 | 38 | 969 | 3.92% | 458.95 | - 현재 |
| 로식 콜 | 20 | 969 | 2.06% | 872.09 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 16 | 969 | 1.65% | 1090.25 | - 현재 |
| 가구 | 16 | 969 | 1.65% | 1090.25 | - 현재 |
| 젤 | 13 | 969 | 1.34% | 1341.28 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 9 | 969 | 0.93% | 1937.57 | - 현재 |
| 퓨신 섬유 | 1 | 128 | 0.78% | 2304.74 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0