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로식 콜의 통계 결과

JP 서버 스테이지별 로식 콜 드랍 통계 (백분율 높은 순, 116개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
HS-8 회서리 재개방242596.00%21.8821 -
DV-7 도로시의 비전46750392.84%22.6221 -
GA-7 가이딩 어헤드 재개방6047655192.31%22.7521 -
HS-8 회서리3264355691.79%22.8821 -
ZT-9 츠빌링슈튀르메의 가을4637505291.79%22.8821 -
ZT-9 츠빌링슈튀르메의 가을 재개방404490.91%23.1021 -
BP-7 삶의 길707889.74%23.4021 -
DV-7 도로시의 비전 재개방157311759989.39%23.4921 -
GA-7 가이딩 어헤드20223187.45%24.0121 -
DM-7 흑야의 회고록37046080.44%22.3818 -
DM-7 흑야의 회고록 재개방1729219278.88%22.8218 -
NL-10 니어 라이트 재개방1319167978.56%22.9118 -
NL-10 니어 라이트2206281778.31%22.9918 -
14-18 에피소드 14 (Tough)91369.23%34.6724 - 현재
GT-5 기병과 사냥꾼 재개방2651402065.94%22.7515 -
SA-5 오후의 일화649119454.35%33.1218 -
10-15 에피소드 10 (Tough)22543851.37%46.7224 - 현재
6-11 에피소드 62150432649.70%42.2521 - 현재
10-15 에피소드 10 (Standard)45291549.40%48.5824 - 현재
11-13 에피소드 11 (Standard)19139048.97%42.8821 - 현재
11-13 에피소드 11 (Tough)7716247.53%44.1821 - 현재
AF-7 에인션트 포지1334300044.47%33.7315 -
GT-5 기병과 사냥꾼 사이드647148743.51%34.4715 - 현재
12-6 에피소드 12 (Tough)2540.00%52.5021 - 현재
9-9 에피소드 913934839.94%45.0618 - 현재
DM-7 흑야의 회고록 에피소드5113637.50%48.0018 - 현재
14-6 에피소드 14 (Standard)61637.50%56.0021 - 현재
4-4 에피소드 43029824036.76%48.9718 - 현재
7-5 에피소드 721159035.76%50.3318 - 현재
R8-2 에피소드 816747135.46%50.7718 - 현재
FA-6 리와인딩 브리즈441124835.34%33.9612 -
BH-6 비욘드 히어28781335.30%33.9912 -
5-4 에피소드 55516433.54%53.6718 - 현재
12-6 에피소드 12 (Standard)41233.33%63.0021 - 현재
NL-10 니어 라이트 사이드123831.58%57.0018 - 현재
2-9 에피소드 2365138626.33%45.5712 - 현재
13-2 에피소드 13 (Tough)1425.00%84.0021 - 현재
돈시커 작전 보급 물자 보급물자76211.29%—— - 현재
13-15 에피소드 13 (Standard)87310.96%219.0024 - 현재
스펙트럼 작전 물자 보급 보급물자65610.71%—— - 현재
리드씰 작전 물자 보급 보급물자65810.35%—— - 현재
파이라이트 작전 보급 물자 보급물자262649.85%—— - 현재
황무지 작전 보급 물자 보급물자293229.01%—— - 현재
칼날 작전 보급 물자 보급물자273009.00%—— - 현재
와일드 스케일 작전 보급 물자 보급물자7838.43%—— - 현재
12-7 에피소드 12 (Standard)111427.75%309.8424 - 현재
13-5 에피소드 13 (Standard)2277.41%324.0224 - 현재
MB-7 맨스필드 브레이크 사이드2316.45%278.9818 - 현재
R8-1 에피소드 861085.56%323.9718 - 현재
TG-7 그리닝 밸리를 향해2385.26%399.0121 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0