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에피소드 9
9-9의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로식 콜 | 139 | 348 | 39.94% | 45.06 | - 현재 |
| 원암 | 119 | 348 | 34.20% | 52.64 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 4 | 14 | 28.57% | 63.00 | - |
| 원암 큐브 | 94 | 348 | 27.01% | 66.64 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 10 | 52 | 19.23% | 93.60 | - |
| 장치 | 42 | 348 | 12.07% | 149.14 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 38 | 348 | 10.92% | 164.84 | - 현재 |
| 순금 | 30 | 348 | 8.62% | 208.79 | - 현재 |
| 화이트 호스 콜 | 9 | 348 | 2.59% | 696.06 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 7 | 348 | 2.01% | 895.08 | - 현재 |
| 젤 | 4 | 348 | 1.15% | 1566.58 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 3 | 348 | 0.86% | 2088.17 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 3 | 348 | 0.86% | 2088.17 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 348 | 0.86% | 2088.17 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0