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에피소드 9
9-9의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로식 콜 | 64 | 188 | 34.04% | 52.87 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 58 | 188 | 30.85% | 58.34 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 12 | 43 | 27.91% | 64.50 | - |
| 원암 | 48 | 188 | 25.53% | 70.50 | - 현재 |
| 장치 | 27 | 188 | 14.36% | 125.33 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 26 | 188 | 13.83% | 130.15 | - 현재 |
| 순금 | 20 | 188 | 10.64% | 169.20 | - 현재 |
| 화이트 호스 콜 | 9 | 188 | 4.79% | 376.02 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 3 | 188 | 1.60% | 1127.82 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 3 | 188 | 1.60% | 1127.82 | - 현재 |
| 가구 | 3 | 188 | 1.60% | 1127.82 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 2 | 188 | 1.06% | 1691.73 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0