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에피소드 9
9-9의 통계 결과
이성: 18
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로식 콜 | 120 | 337 | 35.61% | 50.55 | - 현재 |
| 원암 큐브 | 107 | 337 | 31.75% | 56.69 | - 현재 |
| 원암 | 99 | 337 | 29.38% | 61.27 | - 현재 |
| 장치 | 40 | 337 | 11.87% | 151.66 | - 현재 |
| 순금 | 33 | 337 | 9.79% | 183.82 | - 현재 |
| 파손된 장치 | 30 | 337 | 8.90% | 202.20 | - 현재 |
| 화이트 호스 콜 | 14 | 337 | 4.15% | 433.32 | - 현재 |
| 젤 | 7 | 337 | 2.08% | 866.63 | - 현재 |
| 원암 큐브 번들 | 6 | 337 | 1.78% | 1011.24 | - 현재 |
| 반합성 용제 | 6 | 337 | 1.78% | 1011.24 | - 현재 |
| 가구 | 5 | 337 | 1.48% | 1212.94 | - 현재 |
| 리뉴얼 장치 | 3 | 337 | 0.89% | 2022.47 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0