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에피소드 2
2-9의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 1740 | 1386 | 125.54% | 9.56 | - 현재 |
| 원암 | 586 | 1386 | 42.28% | 28.38 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 14 | 47 | 29.79% | 40.29 | - |
| 32h 전략 보급 | 3 | 11 | 27.27% | 44.00 | - |
| 축제 등불 | 12 | 45 | 26.67% | 45.00 | - |
| 로식 콜 | 365 | 1386 | 26.33% | 45.57 | - 현재 |
| 에스테르 원료 | 362 | 1386 | 26.12% | 45.95 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 8 | 41 | 19.51% | 61.50 | - |
| 파손된 장치 | 229 | 1386 | 16.52% | 72.63 | - 현재 |
| 순금 | 149 | 1386 | 10.75% | 111.63 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 3 | 97 | 3.09% | 387.97 | - |
| 원암 큐브 | 30 | 1386 | 2.17% | 554.27 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 2 | 97 | 2.06% | 581.96 | - |
| 가구 | 17 | 1386 | 1.23% | 978.00 | - 현재 |
| 폴리에스테르 | 15 | 1386 | 1.08% | 1109.06 | - 현재 |
| 장치 | 13 | 1386 | 0.94% | 1279.32 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0