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Fan Appreciation Supplies의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R8-5 에피소드 8 | 2 | 2 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 20 | 40 | 50.00% | 72.00 | 36 | - |
| R8-8 에피소드 8 | 2 | 4 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| R8-6 에피소드 8 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| 7-2 에피소드 7 | 7 | 15 | 46.67% | 38.57 | 18 | - |
| PR-A-1 칩탐색 | 5 | 11 | 45.45% | 39.60 | 18 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 16 | 36 | 44.44% | 81.00 | 36 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 110 | 250 | 44.00% | 68.18 | 30 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 39 | 89 | 43.82% | 82.15 | 36 | - |
| 7-14 에피소드 7 | 8 | 19 | 42.10% | 42.75 | 18 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 18 | 43 | 41.86% | 86.00 | 36 | - |
| 7-18 에피소드 7 | 4 | 10 | 40.00% | 52.50 | 21 | - |
| CE-5 화물 운송 | 81 | 223 | 36.32% | 82.59 | 30 | - |
| JT8-2 에피소드 8 | 5 | 14 | 35.71% | 58.80 | 21 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 20 | 60 | 33.33% | 63.00 | 21 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 11 | 33 | 33.33% | 63.00 | 21 | - |
| 5-8 에피소드 5 | 4 | 12 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| LS-5 전술 연습 | 39 | 122 | 31.97% | 93.85 | 30 | - |
| CA-5 공중 위협 | 71 | 223 | 31.84% | 94.22 | 30 | - |
| 2-6 에피소드 2 | 3 | 10 | 30.00% | 40.00 | 12 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 4 | 14 | 28.57% | 73.50 | 21 | - |
| S2-12 에피소드 2 | 8 | 29 | 27.59% | 54.38 | 15 | - |
| R8-2 에피소드 8 | 20 | 75 | 26.67% | 67.50 | 18 | - |
| 7-16 에피소드 7 | 10 | 39 | 25.64% | 70.20 | 18 | - |
| R8-9 에피소드 8 | 12 | 48 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| M8-7 에피소드 8 | 2 | 8 | 25.00% | 84.00 | 21 | - |
| 3-7 에피소드 3 | 1 | 4 | 25.00% | 60.00 | 15 | - |
| S3-7 에피소드 3 | 28 | 115 | 24.35% | 73.93 | 18 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 18 | 74 | 24.32% | 86.33 | 21 | - |
| JT8-3 에피소드 8 | 31 | 129 | 24.03% | 74.90 | 18 | - |
| 7-17 에피소드 7 | 73 | 306 | 23.86% | 88.03 | 21 | - |
| R8-7 에피소드 8 | 98 | 412 | 23.79% | 75.67 | 18 | - |
| 7-5 에피소드 7 | 14 | 59 | 23.73% | 75.86 | 18 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 55 | 239 | 23.01% | 91.25 | 21 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 27 | 121 | 22.31% | 94.11 | 21 | - |
| CA-4 공중 위협 | 4 | 19 | 21.05% | 118.75 | 25 | - |
| R8-3 에피소드 8 | 27 | 130 | 20.77% | 86.67 | 18 | - |
| S5-8 에피소드 5 | 6 | 29 | 20.69% | 87.00 | 18 | - |
| 5-10 에피소드 5 | 15 | 73 | 20.55% | 102.20 | 21 | - |
| M8-6 에피소드 8 | 2 | 10 | 20.00% | 90.00 | 18 | - |
| S3-3 에피소드 3 | 2 | 10 | 20.00% | 75.00 | 15 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 20 | 101 | 19.80% | 90.90 | 18 | - |
| 2-9 에피소드 2 | 8 | 41 | 19.51% | 61.50 | 12 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 22 | 113 | 19.47% | 92.45 | 18 | - |
| 7-15 에피소드 7 | 62 | 319 | 19.44% | 92.61 | 18 | - |
| R8-11 에피소드 8 | 144 | 745 | 19.33% | 108.65 | 21 | - |
| S3-4 에피소드 3 | 5 | 26 | 19.23% | 78.00 | 15 | - |
| PR-B-1 칩탐색 | 9 | 48 | 18.75% | 96.00 | 18 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 17 | 92 | 18.48% | 97.41 | 18 | - |
| S5-9 에피소드 5 | 17 | 93 | 18.28% | 98.47 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0