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Fan Appreciation Supplies의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R8-1 에피소드 8 | 2 | 3 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 9 | 16 | 56.25% | 37.33 | 21 | - |
| 7-12 에피소드 7 | 2 | 4 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| R8-4 에피소드 8 | 2 | 4 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 40 | 84 | 47.62% | 75.60 | 36 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 58 | 128 | 45.31% | 79.45 | 36 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 57 | 126 | 45.24% | 79.58 | 36 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 70 | 158 | 44.30% | 81.26 | 36 | - |
| R8-10 에피소드 8 | 4 | 10 | 40.00% | 45.00 | 18 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 12 | 32 | 37.50% | 56.00 | 21 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 16 | 43 | 37.21% | 80.63 | 30 | - |
| LS-5 전술 연습 | 30 | 83 | 36.14% | 83.00 | 30 | - |
| CE-5 화물 운송 | 101 | 294 | 34.35% | 87.33 | 30 | - |
| 2-6 에피소드 2 | 1 | 3 | 33.33% | 36.00 | 12 | - |
| S2-9 에피소드 2 | 1 | 3 | 33.33% | 36.00 | 12 | - |
| 5-2 에피소드 5 | 14 | 43 | 32.56% | 55.29 | 18 | - |
| 7-9 에피소드 7 | 24 | 74 | 32.43% | 64.75 | 21 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 55 | 173 | 31.79% | 66.05 | 21 | - |
| 7-10 에피소드 7 | 7 | 23 | 30.44% | 59.14 | 18 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 14 | 47 | 29.79% | 60.43 | 18 | - |
| CA-5 공중 위협 | 49 | 167 | 29.34% | 102.25 | 30 | - |
| R8-8 에피소드 8 | 6 | 21 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| 7-2 에피소드 7 | 2 | 7 | 28.57% | 63.00 | 18 | - |
| SK-4 자원 보장 | 16 | 57 | 28.07% | 89.06 | 25 | - |
| M8-8 에피소드 8 | 67 | 244 | 27.46% | 65.55 | 18 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 45 | 165 | 27.27% | 77.00 | 21 | - |
| 5-8 에피소드 5 | 9 | 33 | 27.27% | 66.00 | 18 | - |
| 7-6 에피소드 7 | 6 | 23 | 26.09% | 69.00 | 18 | - |
| PR-C-1 칩탐색 | 21 | 81 | 25.93% | 69.43 | 18 | - |
| 7-17 에피소드 7 | 52 | 205 | 25.37% | 82.79 | 21 | - |
| JT8-2 에피소드 8 | 4 | 16 | 25.00% | 84.00 | 21 | - |
| 1-12 에피소드 1 | 1 | 4 | 25.00% | 36.00 | 9 | - |
| S2-12 에피소드 2 | 1 | 4 | 25.00% | 60.00 | 15 | - |
| PR-A-1 칩탐색 | 36 | 145 | 24.83% | 72.50 | 18 | - |
| S3-6 에피소드 3 | 35 | 143 | 24.48% | 61.28 | 15 | - |
| R8-2 에피소드 8 | 53 | 221 | 23.98% | 75.06 | 18 | - |
| 4-2 에피소드 4 | 8 | 34 | 23.53% | 76.50 | 18 | - |
| 5-4 에피소드 5 | 8 | 34 | 23.53% | 76.50 | 18 | - |
| PR-D-1 칩탐색 | 31 | 134 | 23.13% | 77.81 | 18 | - |
| 7-14 에피소드 7 | 3 | 13 | 23.08% | 78.00 | 18 | - |
| PR-B-1 칩탐색 | 35 | 153 | 22.88% | 78.69 | 18 | - |
| JT8-3 에피소드 8 | 57 | 250 | 22.80% | 78.95 | 18 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 5 | 22 | 22.73% | 79.20 | 18 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 89 | 398 | 22.36% | 80.49 | 18 | - |
| 3-7 에피소드 3 | 4 | 18 | 22.22% | 67.50 | 15 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 166 | 760 | 21.84% | 96.15 | 21 | - |
| R8-9 에피소드 8 | 20 | 95 | 21.05% | 85.50 | 18 | - |
| R8-11 에피소드 8 | 133 | 641 | 20.75% | 101.21 | 21 | - |
| CA-3 공중 위협 | 7 | 34 | 20.59% | 97.14 | 20 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 221 | 1074 | 20.58% | 87.48 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0