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Fan Appreciation Supplies의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6-15 에피소드 6 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S5-5 에피소드 5 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S6-1 에피소드 6 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| S6-4 에피소드 6 | 1 | 1 | 100.00% | 18.00 | 18 | - |
| CA-3 공중 위협 | 1 | 1 | 100.00% | 20.00 | 20 | - |
| AP-4 방어 분쇄 | 3 | 5 | 60.00% | 41.67 | 25 | - |
| CE-4 화물 운송 | 4 | 8 | 50.00% | 50.00 | 25 | - |
| 2-7 에피소드 2 | 1 | 2 | 50.00% | 24.00 | 12 | - |
| S4-5 에피소드 4 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| PR-A-2 칩탐색 | 71 | 162 | 43.83% | 82.14 | 36 | - |
| PR-B-2 칩탐색 | 61 | 144 | 42.36% | 84.98 | 36 | - |
| PR-C-2 칩탐색 | 39 | 94 | 41.49% | 86.77 | 36 | - |
| LS-5 전술 연습 | 310 | 769 | 40.31% | 74.42 | 30 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 302 | 763 | 39.58% | 75.79 | 30 | - |
| PR-D-2 칩탐색 | 56 | 142 | 39.44% | 91.28 | 36 | - |
| S2-5 에피소드 2 | 3 | 8 | 37.50% | 32.00 | 12 | - |
| CE-5 화물 운송 | 720 | 1925 | 37.40% | 80.21 | 30 | - |
| 7-8 에피소드 7 | 4 | 11 | 36.36% | 49.50 | 18 | - |
| CA-5 공중 위협 | 231 | 660 | 35.00% | 85.71 | 30 | - |
| R8-10 에피소드 8 | 10 | 30 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| 7-17 에피소드 7 | 73 | 240 | 30.42% | 69.04 | 21 | - |
| S3-1 에피소드 3 | 5 | 18 | 27.78% | 54.00 | 15 | - |
| S4-6 에피소드 4 | 6 | 22 | 27.27% | 77.00 | 21 | - |
| S4-10 에피소드 4 | 3 | 11 | 27.27% | 66.00 | 18 | - |
| PR-C-1 칩탐색 | 8 | 30 | 26.67% | 67.50 | 18 | - |
| R8-6 에피소드 8 | 5 | 19 | 26.32% | 68.40 | 18 | - |
| S5-7 에피소드 5 | 5 | 19 | 26.32% | 68.40 | 18 | - |
| JT8-2 에피소드 8 | 135 | 518 | 26.06% | 80.58 | 21 | - |
| M8-6 에피소드 8 | 8 | 31 | 25.81% | 69.75 | 18 | - |
| 3-7 에피소드 3 | 17 | 67 | 25.37% | 59.12 | 15 | - |
| 3-8 에피소드 3 | 2 | 8 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| 5-4 에피소드 5 | 2 | 8 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| M8-8 에피소드 8 | 146 | 587 | 24.87% | 72.37 | 18 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 65 | 267 | 24.34% | 86.26 | 21 | - |
| S2-12 에피소드 2 | 20 | 83 | 24.10% | 62.25 | 15 | - |
| 7-18 에피소드 7 | 118 | 490 | 24.08% | 87.20 | 21 | - |
| S5-8 에피소드 5 | 21 | 89 | 23.60% | 76.28 | 18 | - |
| 7-14 에피소드 7 | 12 | 51 | 23.53% | 76.50 | 18 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 47 | 202 | 23.27% | 90.26 | 21 | - |
| 4-5 에피소드 4 | 103 | 445 | 23.15% | 77.77 | 18 | - |
| PR-B-1 칩탐색 | 11 | 49 | 22.45% | 80.18 | 18 | - |
| 7-9 에피소드 7 | 19 | 86 | 22.09% | 95.05 | 21 | - |
| 7-15 에피소드 7 | 885 | 4009 | 22.07% | 81.54 | 18 | - |
| S5-9 에피소드 5 | 177 | 804 | 22.02% | 81.76 | 18 | - |
| 6-12 에피소드 6 | 34 | 156 | 21.80% | 82.59 | 18 | - |
| 5-10 에피소드 5 | 158 | 733 | 21.55% | 97.43 | 21 | - |
| M8-7 에피소드 8 | 63 | 294 | 21.43% | 98.00 | 21 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 82 | 385 | 21.30% | 98.60 | 21 | - |
| 4-6 에피소드 4 | 217 | 1028 | 21.11% | 85.27 | 18 | - |
| 5-2 에피소드 5 | 9 | 43 | 20.93% | 86.00 | 18 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0