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에피소드 2
2-7의 통계 결과
이성: 12
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 기초작전기록 | 32246 | 21971 | 146.77% | 8.18 | - 현재 |
| Fan Appreciation Supplies | 1 | 2 | 50.00% | 24.00 | - |
| 대체당 | 5780 | 21971 | 26.31% | 45.62 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 50 | 229 | 21.83% | 54.96 | - |
| 이철 조각 | 4578 | 21971 | 20.84% | 57.59 | - 현재 |
| 디케톤 | 4559 | 21971 | 20.75% | 57.83 | - 현재 |
| 응급 이성 샘플 | 6 | 59 | 10.17% | 118.01 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 6 | 59 | 10.17% | 118.01 | - |
| 초급작전기록 | 1140 | 21971 | 5.19% | 231.26 | - 현재 |
| 포도당 | 425 | 21971 | 1.93% | 620.48 | - 현재 |
| 아케톤 응집체 | 360 | 21971 | 1.64% | 732.15 | - 현재 |
| 이철 | 317 | 21971 | 1.44% | 831.60 | - 현재 |
| 가구 | 261 | 21971 | 1.19% | 1010.10 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0