正在加载
首次加载可能较慢,请耐心等待

로도스 아일랜드 보급 물자 IV의 통계 결과

CN 서버 스테이지별 로도스 아일랜드 보급 물자 IV 드랍 통계 (백분율 높은 순, 245개 중 50개)
스테이지드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성이성집계 기간
S4-3 에피소드 411100.00%18.0018 -
S4-4 에피소드 411100.00%18.0018 -
S7-1 에피소드 72366.67%27.0018 -
S4-8 에피소드 41250.00%36.0018 -
CE-6 화물 운송12811729389143.59%82.5836 -
PR-C-2 칩탐색55271294142.71%84.2936 -
PR-B-2 칩탐색93292196242.48%84.7536 -
10-9 에피소드 10 (Standard)112642.31%49.6421 -
PR-D-2 칩탐색112872714341.58%86.5736 -
PR-A-2 칩탐색98762384941.41%86.9336 -
R8-6 에피소드 82540.00%45.0018 -
CE-5 화물 운송3502982635.64%84.1830 -
AP-5 방어 분쇄7650121997734.78%86.2630 -
10-8 에피소드 10 (Tough)339833.67%62.3621 -
CA-5 공중 위협283288445333.54%89.4430 -
LS-5 전술 연습47131410833.41%89.8030 -
10-2 에피소드 10 (Tough)3933.33%63.0021 -
CA-2 공중 위협1333.33%45.0015 -
7-5 에피소드 7237132.39%55.5718 -
SK-5 자원 보장608190231.97%93.8530 -
CA-4 공중 위협12739831.91%78.3525 -
10-10 에피소드 10 (Tough)278531.77%66.1121 -
M8-6 에피소드 892931.03%58.0018 -
AP-4 방어 분쇄24882130.21%82.7625 -
LS-4 전술 연습1102365330.17%82.8725 -
10-17 에피소드 10 (Standard)26588230.04%79.8824 -
11-12 에피소드 11 (Standard)29899729.89%80.2924 -
10-15 에피소드 10 (Standard)15953529.72%80.7524 -
10-7 에피소드 10 (Tough)459155229.58%81.1524 -
11-20 에피소드 11 (Tough)650221729.32%81.8624 -
11-8 에피소드 11 (Standard)19867829.20%82.1824 -
10-7 에피소드 10 (Standard)1974679229.06%82.5824 -
SK-4 자원 보장306105828.92%86.4425 -
11-15 에피소드 11 (Tough)77352687028.79%83.3724 -
11-20 에피소드 11 (Standard)871302928.75%83.4624 -
R8-5 에피소드 882828.57%63.0018 -
10-11 에피소드 10 (Tough)547191928.50%84.2024 -
9-14 에피소드 95218328.42%73.9021 -
CE-4 화물 운송628221628.34%88.2225 -
10-11 에피소드 10 (Standard)2309816928.27%84.9124 -
11-15 에피소드 11 (Standard)59722124728.11%85.3924 -
10-15 에피소드 10 (Tough)9333827.52%87.2324 -
3-8 에피소드 311140427.47%65.5118 -
S4-6 에피소드 410036527.40%76.6521 -
11-14 에피소드 11 (Tough)18367527.11%77.4621 -
9-18 에피소드 914352827.08%77.5421 -
11-6 에피소드 11 (Tough)13349426.92%78.0021 -
11-16 에피소드 11 (Standard)16059626.85%78.2221 -
11-6 에피소드 11 (Standard)9435126.78%78.4121 -
11-12 에피소드 11 (Tough)17766226.74%89.7624 -

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0