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에피소드 4

4-10의 통계 결과

이성: 21

CN 서버 4-10 에피소드 4의 아이템 드랍 통계 (백분율 높은 순)
아이템드랍 수표본 수백분율아이템당 필요 이성집계 기간
원암 큐브9493626246936.17%58.06 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 III154632.61%64.40 -
리뉴얼 장치7732526246929.46%71.28 - 현재
로도스 아일랜드 보급 물자 II134727.66%75.92 -
로도스 아일랜드 보급 물자293110626.49%79.27 -
로도스 아일랜드 보급 물자 IV994384425.86%81.21 -
축제 등불16765025.69%81.74 -
로도스 아일랜드 보급 물자 V486196424.75%84.87 -
32h 전략 보급310132523.40%89.76 -
원암5668926246921.60%97.23 - 현재
Fan Appreciation Supplies8238521.30%98.60 -
응급 이성 샘플406196420.67%101.59 -
장치3769626246914.36%146.22 - 현재
순금2637626246910.05%208.98 - 현재
파손된 장치222912624698.49%247.26 - 현재
원암 큐브 번들78822624693.00%699.30 - 현재
개량 장치77842624692.97%708.02 - 현재
로식 콜65532624692.50%841.01 - 현재
젤45182426311.86%1127.82 - 현재
가구46572624691.77%1183.77 - 현재
퓨신 섬유1192734701.62%1294.70 - 현재
液化高能气体78450.83%2536.23 - 현재

표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.

데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0