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축제 등불의 통계 결과
| 스테이지 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6-1 에피소드 6 | 2 | 3 | 66.67% | 27.00 | 18 | - |
| S4-2 에피소드 4 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| S5-3 에피소드 5 | 1 | 2 | 50.00% | 36.00 | 18 | - |
| SK-4 자원 보장 | 1 | 2 | 50.00% | 50.00 | 25 | - |
| CE-5 화물 운송 | 1365 | 3210 | 42.52% | 70.55 | 30 | - |
| SK-5 자원 보장 | 14 | 34 | 41.18% | 72.86 | 30 | - |
| AP-5 방어 분쇄 | 427 | 1060 | 40.28% | 74.47 | 30 | - |
| S4-4 에피소드 4 | 2 | 5 | 40.00% | 45.00 | 18 | - |
| CA-5 공중 위협 | 164 | 422 | 38.86% | 77.19 | 30 | - |
| CE-4 화물 운송 | 13 | 36 | 36.11% | 69.23 | 25 | - |
| 5-9 에피소드 5 | 5 | 14 | 35.71% | 50.40 | 18 | - |
| 6-10 에피소드 6 | 6 | 18 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| S2-5 에피소드 2 | 2 | 6 | 33.33% | 36.00 | 12 | - |
| S5-1 에피소드 5 | 2 | 6 | 33.33% | 54.00 | 18 | - |
| S4-6 에피소드 4 | 4 | 13 | 30.77% | 68.25 | 21 | - |
| S4-10 에피소드 4 | 51 | 169 | 30.18% | 59.65 | 18 | - |
| 6-12 에피소드 6 | 3 | 10 | 30.00% | 60.00 | 18 | - |
| CA-3 공중 위협 | 8 | 27 | 29.63% | 67.50 | 20 | - |
| S3-2 에피소드 3 | 20 | 68 | 29.41% | 51.00 | 15 | - |
| 6-11 에피소드 6 | 576 | 2052 | 28.07% | 74.81 | 21 | - |
| 5-7 에피소드 5 | 231 | 825 | 28.00% | 75.00 | 21 | - |
| S6-4 에피소드 6 | 24 | 87 | 27.59% | 65.25 | 18 | - |
| 6-16 에피소드 6 | 252 | 929 | 27.13% | 77.42 | 21 | - |
| 6-4 에피소드 6 | 93 | 360 | 25.83% | 69.68 | 18 | - |
| 4-10 에피소드 4 | 167 | 650 | 25.69% | 81.74 | 21 | - |
| 4-9 에피소드 4 | 192 | 763 | 25.16% | 83.45 | 21 | - |
| S5-8 에피소드 5 | 18 | 72 | 25.00% | 72.00 | 18 | - |
| S2-1 에피소드 2 | 2 | 8 | 25.00% | 36.00 | 9 | - |
| CE-3 화물 운송 | 2 | 8 | 25.00% | 80.00 | 20 | - |
| 4-8 에피소드 4 | 463 | 1865 | 24.83% | 84.59 | 21 | - |
| S5-7 에피소드 5 | 44 | 181 | 24.31% | 74.05 | 18 | - |
| 6-3 에피소드 6 | 8 | 33 | 24.24% | 74.25 | 18 | - |
| 6-2 에피소드 6 | 123 | 509 | 24.16% | 74.49 | 18 | - |
| 5-5 에피소드 5 | 97 | 407 | 23.83% | 75.53 | 18 | - |
| S3-4 에피소드 3 | 23 | 98 | 23.47% | 63.91 | 15 | - |
| 5-10 에피소드 5 | 103 | 453 | 22.74% | 92.36 | 21 | - |
| 4-4 에피소드 4 | 755 | 3366 | 22.43% | 80.25 | 18 | - |
| 6-5 에피소드 6 | 144 | 642 | 22.43% | 80.25 | 18 | - |
| S4-1 에피소드 4 | 838 | 3750 | 22.35% | 80.55 | 18 | - |
| 6-14 에피소드 6 | 2 | 9 | 22.22% | 81.00 | 18 | - |
| 5-2 에피소드 5 | 11 | 50 | 22.00% | 81.82 | 18 | - |
| 4-2 에피소드 4 | 421 | 1914 | 22.00% | 81.83 | 18 | - |
| 4-5 에피소드 4 | 516 | 2372 | 21.75% | 82.74 | 18 | - |
| 4-7 에피소드 4 | 508 | 2349 | 21.63% | 83.23 | 18 | - |
| 5-8 에피소드 5 | 147 | 683 | 21.52% | 83.63 | 18 | - |
| 5-1 에피소드 5 | 3 | 14 | 21.43% | 84.00 | 18 | - |
| 5-3 에피소드 5 | 42 | 199 | 21.11% | 85.28 | 18 | - |
| 2-10 에피소드 2 | 168 | 823 | 20.41% | 73.48 | 15 | - |
| 2-1 에피소드 2 | 2 | 10 | 20.00% | 45.00 | 9 | - |
| 3-3 에피소드 3 | 83 | 421 | 19.71% | 76.08 | 15 | - |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0