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에피소드 5
5-7의 통계 결과
이성: 21
| 아이템 | 드랍 수 | 표본 수 | 백분율 | 아이템당 필요 이성 | 집계 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이철 | 62833 | 59511 | 105.58% | 19.89 | - 현재 |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 III | 21 | 57 | 36.84% | 57.00 | - |
| 연마석 | 20759 | 59511 | 34.88% | 60.20 | - 현재 |
| 32h 전략 보급 | 47 | 167 | 28.14% | 74.62 | - |
| 축제 등불 | 231 | 825 | 28.00% | 75.00 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 | 343 | 1331 | 25.77% | 81.49 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 V | 409 | 1766 | 23.16% | 90.67 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 IV | 223 | 989 | 22.55% | 93.13 | - |
| 응급 이성 샘플 | 364 | 1766 | 20.61% | 101.88 | - |
| 로도스 아일랜드 보급 물자 II | 7 | 39 | 17.95% | 117.00 | - |
| Fan Appreciation Supplies | 5 | 31 | 16.13% | 130.20 | - |
| 가구 | 1126 | 59511 | 1.89% | 1109.94 | - 현재 |
표본 수: 집계 기간 동안 보고된 스테이지 클리어 횟수. 드랍 수: 그 클리어들에서 드랍된 아이템의 총수. 백분율 = 드랍 수 ÷ 표본 수 (1회당 기대 드랍 수로, 100%를 넘을 수 있습니다). 아이템당 필요 이성 = 이성 ÷ 백분율. 집계 기간: 스테이지의 드랍 테이블이 마지막으로 바뀐 이후의 기간.
데이터 업데이트 . 전체 데이터 (JSON). 라이센스: CC BY-NC 4.0